日本游戏公司GungHo凭借“智龙迷城”市值超越任天堂

日本GungHo公司凭借“智龙迷城”市值超越任天堂:

日本游戏市场目前正处于最黑暗的时期,没有人能够不受影响。我认为日本游戏公司在开发游戏时应该回归本源,思考为什么我们要制作游戏,只有这样,才能做出好游戏,而不是把所有精力集中在商业运作上。”——GungHo总裁官森下一喜(Kazuki Morishita)

日本Gungho公司的Puzzle & Dragons移动游戏,今年四月收入为11亿人民币!Gungho公司过去一年股票涨了100倍,市值已经达到1000亿人民币,已经超过任天堂。这只是一个日本市场的游戏(1300万用户),可以想象两年后中国市场如何!

报导:北京时间5月14日下午消息,在上周发布强劲业绩后,移动游戏《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)的开发商GungHo股价大涨29%,至134.2万日元(约合1.3579万美元),市值高达1.546万亿日元,超过了任天堂的1.539万亿日元,也就是151亿美元,刚刚超过任天堂的150亿美元市值规模,仅次于动视暴雪的167亿美元。随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏正在吸引越来越多的用户。如果要玩游戏,完全不必在局限于专用的游戏主机,各大移动应用商店都可以提供优秀的作品。当然,移动游戏的质量还无法比肩任天堂的3DS和索尼的PlayStation Vita,但视频游戏市场显然在向移动设备转移。GungHo的市值大增就体现出这一趋势。

Puzzle & Dargons(以下简称P&D)是一款非常有新意的消除类游戏,目前只有苹果IOS跟安卓系统有。整体游戏来讲,它的创新是在消除类游戏的基础上,加入了口袋妖怪式的宠物收集、养成要素(虽然很简单)。从消除内容上讲,这款游戏的消除方式不仅考验脑力,还非常考验手速操作。

类型:网络角色扮演/休闲/养成
风格:消除/卡通/收集/2D/养成
开发商:GungHo Online
语言:English, Japanese

最开始可以选择三只新手宠物,俗称御三家(源自口袋妖怪的典)。这三只宠物的特点是血高,攻一般,回复一般,由于其队长技能(某属性伤害 x2),所以这三只在中期开始就一直是4倍伤害队伍比较常用战力组成部分,在对应属性的宠物里可以考虑是要优先培养。建议选择爆炎龙,这个宠物是平民火队必备队长。这三只宠物在游戏中也可以入手,主要入手途径是20级时的送礼抽奖,友情点数也有极低几率可以抽取到(基本不可靠)。其他还有在限时开放的传说龙系列活动关卡非常高的几率入手(多到卖店)。随着游戏的进程,2.1版开始这些宠物渐渐露出疲态,随着天空龙系列的加入,新手宠将会被渐渐取代。

在玩家等级达到20级时,好友处第五个选项プレゼント(礼物)就会开启,选择后可以向任意一名好友赠送礼物,赠送礼物后你和这位好友均可获得一次抽奖机会。一般来讲,是找一个一起玩的朋友互相赠送,这样每人可以得到两只宠物。

8个机制分析《Puzzle & Dragons》的得失:

核心循环机制(The Core Loop)

Puzzle & Dragons(下文简称P&D)的核心循环相当简单。玩家进入地下城的过程需要消耗一定量的耐力(Stamina),数量多少视地下城难度而定。耐力会随着时间流逝而得到补充。玩家在通关地下城之后能够获取经验、金钱(soft currency,软通货,可用以玩家之间的交易或消费某些系统功能,区别于由官方作为唯一发行渠道的用于购买内置收费项目的硬通货,P&D中的硬通货为魔法石Magic Stone),以及少量随机的怪物。

随着地下城难度逐渐升高,玩家需要不断升级并进化他们的怪物,怪物可以通过升级增加属性,但升级的同时需要玩家献祭掉已有的其他怪物(喂食),一旦宠物成长到了等级上限,玩家就可以让宠物进化。进化需要一系列特殊的材料(包括稀有怪物)。喂食和进化都需要消耗金钱,且成本会随着等级上涨的大幅增加。

1、易于上手(Simplicity)

从表面上看,P&D是一款极为简单并且会给予玩家丰厚回报的游戏。从根本上说,玩家需要做的只是去玩简单的三消游戏,让消除的球体颜色与他们使用的怪物颜色相符合。玩家消除的颜色越多,对怪物造成的伤害就越多,就是这么简单。

通关地下城是相当简单的,并且会给予玩家丰厚的报酬,此外还有通关后可开启怪物蛋这样的惊喜元素。P&D单手可玩、对技巧要求极低的特性都在为游戏的简明易懂增光添彩。

2、难于精通(Complexity)

在通关数十个地下城之后,玩家会遭遇到两件事:首先是玩家的怪物储藏箱被堆满,迫使玩家去思考留下那些、吃掉哪些、卖掉哪些。其次,随着地下城难度曲线的稳步上升,玩家会渴望得到更强力的怪物。要得到更强力的怪物,玩家就需要掌握能够得到这些怪物的方法。因此,玩家在心态上也就准备好要面对游戏复杂的一面了。

单个怪物的属性、进化、增强和大量怪物的收集元素令P&D变得非常复杂。P&D的复杂性围绕着玩家整个怪物收藏的基础规则(meta-game)展开。“我该留下哪个怪物?又该扔掉哪个?我的怪物团队应该是什么样的?怎样才能让我的怪物的特殊技能形成最佳组合?我应该去找哪些进化材料?”这些基础规则会影响到玩家的游戏行为。随着玩家在游戏的追求不再是乐趣本身,他们的投入感也会变得更加强烈。之后,游戏中的所有行为都有了一个明确的目标,而玩家也会玩得更加频繁,藉此获取更多的怪物用于喂食或卖钱。这些超游戏的事情也开始影响玩家的游戏行为,随着游戏场景的不断深入,玩家所在乎的游戏体验就不仅仅只是娱乐,而是更为明确的目标。

3、精力Stamina(精力机制)

P&D的限制机制之一就是精力,每一次玩家进入地下城,精力就开始消耗。但P&D的精力系统有几点不同于Facebook游戏中的精力机制。P&D的精力机制的作用方式非常不错,它加快了游戏早期的进度,但一旦玩家对游戏更加沉迷,精力系统反而拖延了进度。这是因为在一开始,玩家的精力上限非常低,所以回复得也很快;虽然精力上限会随着游戏升高,但回复所需的时间也越来越长。延缓进度是游戏赢利的重要手段。

在地下城入口处有售精力,但不同的地下城有不同的价格。

精力上限提升还有两个设计优点。第一,P&D在不同的地下城出售不同价格的精力。通过增加进入更高难度的地下城的价格,P&D限制了熟练玩家的每次游戏长度。第二,不必担心菜鸟玩家会进入难度大的地下城(他们没有足够的精力),P&D让所有玩家都能看到那些特殊的地下城,作为玩家,甚至是新手玩家的长期目标。

4、怪兽消耗levels

为了进化怪兽,玩家必须首先升级它们,然后才有进化。升级需要牺牲玩家从地下城收集到的怪兽。一旦目标怪兽升级到最高级,玩家就可以将它进化成新的怪兽。但进化不容易,玩家必须从地下城里找到特殊的进化材料。

首先,玩家必须牺牲大量怪兽将主力怪兽升到最高级。然后,玩家可以使用稀有怪兽(进化材料)将主力怪兽进化成新的希有怪兽,并且还能再进化。

升级和进化都要消耗金币。收集金币的唯一方法就是完成地下城。玩家不能用真钱购买金币。所以玩家确实得舍得花时间玩游戏。

但这个怪兽消耗机制真正了不起的地方是,怪兽可以是永久的也可以是可消耗的,这完全取决于玩家的选择。结果就是,游戏经济对那些收集到大量不同怪兽的玩家非常有利。这一点也非常适合免费模式,因为免费模式奖励肯花时间的玩家。

5、赌博元素gambling

在P&D中,玩家不可以购买他们想要的或需要的怪兽。事实上,得到新怪兽的方法只有两个。一是完成地下城,二是从机器中得到。玩家得到的是怪兽蛋,之后会随机孵化出新怪兽。

拉龙机的把手,看到蛋孵化出随机怪兽。孵化新怪兽就像玩老虎机,除了玩家总是赢这一点不像。

缺少直接的怪兽购买方式和随机孵化怪兽使这款游戏的赢利情况相当好。首先,玩家不可以直接购买自己想要的怪兽,这就增加了玩家在游戏中的投入。想一想,如果玩家不必为了升级一只怪兽而完成大量地下城,他们怎么可能对游戏有沉浸感?缺少立即购买的渠道还维持了游戏的经济,因为玩家不能用购买到的强力怪兽扫荡地下城。最后,随机性使购买无上限。玩家不是购买一只怪兽,而是把大量金币投进产生随机怪兽的机器中。

6、快速的内容生成Content

基本上所有的免费游戏都依赖内容更新。一次良好的内容更新会给游戏增加一些玩家需要的新东西。新东西会鼓励玩家继续游戏,以得到新增的东西。新东西甚至会刺激某玩家花钱立即得到。

但每月增加新内容与发现自己在内容跑步机上是不同的。开发团队增加新内容只是为了避免玩家感到无聊。当你的注意力只放在内容上时,你就无法提升游戏的其他方面,比如稳定性、图象、UI、品牌、社交等。

多数游戏的关卡设计就是一种糟糕的内容跑步机。一旦玩家通掉所有关卡,他们就不会再玩了,除非增加新关卡。你可以借游戏机制和游戏设计避免去掉内容跑步机的风险。例如,增加社交渠道如聊天、组队等不是让玩家自己在游戏中添加内容的办法。PvP是另一个防止内容单调的好办法。

P&D以避开内容跑步机是因为它具有极易生成的内容。用于玩家进度的地下城是非常容易开发的。地下城看起来大同小异,只是墙面的颜色和敌人改变了。所以增加几百个地下城并非难事。甚至不需要新版本,只需要简单的服务器单方面升级。火城、水城、地城……看起来都差不多,所以容易制作。

7、社交social

我必须说P&D其实是一款特殊的社交游戏。没有聊天。没有玩家对玩家模式。没有直接的玩家间互动。没有指南。没有社交网络。然而,玩家每一次进入地下城,都有一个助手陪伴他,并且玩家间的好友请求是很多的。

在进入地下城以前,玩家必须选择助手,这里的助手是另一名玩家的怪兽。当一名玩家的怪兽被其他玩家选作助手时,他就会收到好友点数,可以用于机器孵化新怪兽。玩家玩游戏越经常,他的怪兽就越可能被选作助手,这样他就能得到更多好友点数。

玩家完成地下城后,他们可以通过发送好友请求将助手主人添加为好友。根据玩家等级,好友数量是不同的。等级越高,可以添加的好友就越多。使用好友的怪兽作为助手,除了可以得到更多好友点数,还可以增加额外的领导技能,可以使你自己的怪兽更强大。交到活跃的好友是非常重要的,因为玩家只能使用好友的怪兽一次,等到助手的主人退出游戏后再次登录才能再次使用。

玩家每次进入地下城都必须选择其他玩家的怪兽来帮助他。当玩家完成地下城后,可以加对方为好友。使用好友的怪兽可以增加你的好友点数,好友点数可用于机器孵化新怪兽。

总之,这款游戏的社交机制通过鼓励每天多次登录来增加玩家留存率。社交机制还刺激玩家的进度,因为自己的怪兽越好,被选作助手的可能性才越高,玩家得到的好友点数才越多。

8、特殊的地下城(事件)Special dungeons

特殊地下城对玩家开放的时间是有限制的。有些地下城是白天开放,如周一地下城;有些地下城提供特殊的挑战任务。但所有特殊地下城都有一个共同特点,那就是玩家要进化怪兽,就必须完成地下城。

正如在赌博元素中提到的,得到更好的怪兽的唯一方法就是进化怪兽,而进化需要稀有怪兽;玩家只有完成特殊地下城才能得到稀有怪兽;远成特殊地下城,玩家必须有强大的怪兽、较高的精力值和一些非常好的怪兽助手。

换句话说,特殊地下城完美地嵌入游戏的核心循环中。

特殊地下城有时限,并且更费精力。里面的敌人更难战胜。玩家必须完成特殊地下城才能得到稀有的进化材料。

8+、付费继续pay to continue game

记得街机游戏么?记得玩《Time Cop》或《Virtual Fighter》输掉的事么?记得游戏时间只剩10秒,投币后才能继续玩的事么?P&D其实也有那种机制。付费才能继续游戏。简单但总是特别有效。

P&D的出类拔萃仅限于本土市场:

虽然P&D在日本及整个东南亚市场是捷报频传,但据著名的行业观察及分析家Dr. Serkan Toto研究发现,P&D在日本尽管取得了如此巨大的成功,但其在欧美市场的发展前景却并不乐观,Dr. Serkan Toto更直言,P&D并没有真正地打入欧美市场。

P&D曾长期处于日本AppStore的畅销排行榜(top grossing list)顶端,但这款游戏在美国AppStore甚至无法跻身畅销排行榜的前50名。

P&D为什么会兵败欧美市场?

我们可以简单地将P&D没能在美国市场取得成功的原因归结于这款游戏的复杂性(complexity,上文译作难于精通的部分),但现实并非如此。如果缺乏对带有生物进化元素的日本游戏的接触经验,玩家会很难难理解这款游戏的乐趣(原作者显然忽视了任天堂的《口袋妖怪》在美国的流行程度不逊于日本的现实,虽然传统掌机玩家与手机游戏玩家的交集确实有限吧……)。但《闪击的巴哈姆特》(或《巴哈姆特之怒》,Rage of Bahamut)却能美国市场大获成功,Marvel: War of Heroes也做到了这点,在相近的游戏机制基础之上,这些都是远比P&D更为复杂的游戏。

在我看来,P&D对于复杂元素的组合、不搭配的主题(mismatch theme)以及简陋的获取用户策略才是它没能在美国市场重现本土成功的原因。我们很难看到那堆怪物和卡牌收集游戏冲出亚洲市场,主要是因为这并非是海外市场所熟悉的主题(原作者显然又忽视了集换式卡牌游戏始祖《万智牌》就诞生于美国。在成为游戏之前,集换式卡牌本身就曾在欧美风靡已久……)。当一款游戏把复杂性与陌生的主题相叠加时,它对于休闲玩家而言就实在是过于复杂了。而对于完全精通这款游戏老玩家而言,缺乏PvP内容又相当令人扫兴。最后,我猜GungHo Online Entertainment原本也没打算像DeNA、Gree那样不计手段地占领美国区的App Store排行榜——DeNA和Gree能够不惜出资买到榜首的位置(DeNA and Gree both can buy their way to the top of the list,可能是指刷榜行为),即便这只意味着净亏损。

因此,GungHo Online Entertainment根本就没有为打入美国App Store做好充分的准备,这方面,不妨看看DeNA及GREE的西化之路,看他们是如何不顾一切地即使亏损也要刷榜,以此来保证自己在美国App Store排行榜上的一席之地。

智龙迷城Puzzle & Dragons攻略:

这个游戏可以八方向移动!

斜向移动初期可能会很不适应,熟练后可以大大增加Combo方式和数量

宠物升级时要点好多下屏幕?

在出现“成功”、“大成功”、“超成功”那个界面之后,到显示宠物升级数据的那里时,点击左上的“戻る”即可跳过升级过程。

快要升级的时候还有大量耐力怎么办?

可以去刷任意你想要的宠物的关卡,由于这个游戏仅在地下城开始和结束时有联网,所以,可以在进入地下城后就把网络关了(用wifi的关了wifi记得关蜂网,简单方案就是进入飞行模式)打完boss之后出来由于你没联网会显示通讯失败,左边是重连,右边是逃离,那么现在把网络打开,如果有想要的蛋就重连,没有就逃离。

急着升级应该打哪关?

巨人之塔的番龙,这关性价比极高。级别高的话也可以魔王城最后一关。想让认识的朋友的宠物帮忙打,但是他却不在列表怎么办?让你的朋友重新登录游戏(关掉App后再开),然后你也重新登录一下游戏,就会刷新出来了。

普通地下城1.5倍掉率时应该刷哪关?

如果你需要掉落的妹子,当然要刷第二关,如果不需要的话,火在1.5倍时应该刷第三关(炎の龙达,这关Boss有3只,经验金钱效率很高,其他4个属性的对应关只有2只Boss),其他4个属性应该刷第四关(Boss是2个进化的魔剑士)。魔王城1.5倍时应该刷最后一关,如果你刷最后一关比较吃力的话,第三关和第四关也可以选一个刷。

此外,GungHo公司已经发布了两个英语游戏,无一不是超级古怪:Twimon是怪物养成游戏和Twitter客户端的混合,Princess Punt是疯狂的RPG式动作游戏与解谜要素的融合。

格格物
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