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	<title>后时代&#187; 社交</title>
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		<title>Candy Crush Saga 糖果粉碎传奇</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 14:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artslow</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
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		<category><![CDATA[社交]]></category>
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		<description><![CDATA[Candy Crush Saga《糖果粉碎传奇》是一款画面精美的三消游戏，游戏中玩家需要在一个行列中匹配三种糖 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-7096" title="Candy-Crush-Saga" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2013/04/Candy-Crush-Saga.jpg" alt="" width="600" height="220" /></p>
<p><span id="more-7095"></span></p>
<p>Candy Crush Saga《<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/candy" title="查看 糖果 中的全部文章" target="_blank">糖果</a></span>粉碎传奇》是一款画面精美的<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sanxiao" title="查看 三消 中的全部文章" target="_blank">三消</a></span>游戏，游戏中玩家需要在一个行列中匹配三种<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/candy" title="查看 糖果 中的全部文章" target="_blank">糖果</a></span>，从而通过一个有雪人和尼斯湖水怪的虚拟世界。游戏与<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/facebook" title="查看 Facebook 中的全部文章" target="_blank">Facebook</a></span>有着很高的整合度。玩家可以将已获得的成就及购买的虚拟货币从<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/facebook" title="查看 Facebook 中的全部文章" target="_blank">Facebook</a></span>平台带到本地安卓应用中，也可以从安卓应用中带到Facebook平台。同时还可以在不同平台同步储存或获取游戏分数和游戏进度。</p>
<p>《糖果大爆险（暂译，原名：Candy Crush Saga）》，该作虽然与《Line Pop》一样都是属于<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sanxiao" title="查看 三消 中的全部文章" target="_blank">三消</a></span>型的<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/intellectgame" title="查看 益智 中的全部文章" target="_blank">益智</a></span>游戏，但是《Line Pop》追求快速，而《糖果大爆险》求精巧，利用最少的棋步通过每一个关卡所赋予的考验，是该作最有魅力之处。此外由于《糖果大爆险》更需要玩家运用逻辑力与记忆力，因此对于想在《Line Pop》力求高分的玩家而言，《糖果大爆险》也提供了另一种衔接视觉记忆与逻辑的训练，让玩家的 3 消技巧能够更无懈可击。</p>
<p><img src="https://loxe8q.bn1.livefilestore.com/y1phR4daYfYOe5O--5e7D355NCUHt5CY4-4wjUtXIvWD5sX5Cvp1OJyAHzUYwfgf6N7U1ucE1WHfs5u-xSBiATo6lWE1WLBz90k/CandyCrush.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>糖果大爆险游戏介绍：</p>
<p>在色彩艳丽的糖果仙境里，玩家要扮演有著纸片外型的小女孩”提菲”，在太妃糖先生的指引下游历十三个章节，挑战总计超过一百个以上的关卡。游戏的基本规则相当简单，只要将三种相同的糖果排成一线就可以消除糖果得到分数，但是棋盘的样式并非一成不变，镂空或多边形的棋盘的出现改变了一般玩家对于棋步的思考。虽然游戏的规则与其玩家的串消<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/intellectgame" title="查看 益智 中的全部文章" target="_blank">益智</a></span>游戏没有太大的差异，但是每一个《糖果大爆险》的关卡都依照剧情的章节设置了过关条件，让串消游戏不再只是考验眼明手快比高分；关卡条件可分为限次积分、运送菓子、果冻清除、限时积分等类型，以下为各位玩家略作说明。</p>
<p>首先要介绍的关卡是「限次积分」，玩家必须在有限的次数（moves）下，达到规定的分数才能过关，若积分达到或突破了规定的上限，就可取得三颗星的成就。第二种常见的关卡就是「果冻清除」，从下方的图示里可以看到透明的东冻铺在糖果的下方，只要将果冻上方的糖果消除，果冻也会跟著消失。在后期的关卡里，果冻会越来越厚，甚至还有结冰的果冻，必须重复串消果冻上方的糖果两次以上才能彻底消除果冻，此类型关卡一样有棋步的限制。接下来要介绍第三种类型关卡「运送菓子」，在这一类型的关卡里，会有「樱桃」或「栗子」随机出现在棋盘上，必须一一消除下方的糖果，让玩家们移动至最下方。规划如何消除糖果、运送菓子时须特别注意这些菓子同时出现在棋盘上的数量上限会因关卡而异。</p>
<p>最后要补充的另一种类型关卡「限时积分」，相信玩过《Line Pop》不会太陌生，可是《糖果大爆险》有一个较麻烦的设计是当串消糖果产生连击的期间，玩家无法移动其玩家的糖果，由于限时积分关的时间非常短暂，必须串消出进化版糖果才能够顺利过关。</p>
<p><img src="https://loxe8q.bn1.livefilestore.com/y1p4iPY1y8k74J0cXO-w01IhpxM7Mq7Zwid1holCyPhc5rtJHjcSXEH6gJpclSfUYBpjizy8YSybA9kxAzeVz8Kzc6gusenz4Wh/Candy-Crush-ui.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>Candy Crush之前就一直蝉联 iOS 美国榜前几名，最近超越了 Clash of Clan 登顶 Grossing 榜首。</p>
<p>这个游戏确实很火，前几天的GDC正好有Candy Crush开发公司<a href="http://king.com/">http://King.com</a>的2个演讲，他们自己公布的数据是DAU 900万，而且用户以女性用户为主，占了70%。在演讲里<a href="http://king.com/">http://King.com</a>的Tommy Palm总结了4个原因：</p>
<p>1、<a href="http://king.com/">http://King.com</a>在过去10年开发了150款游戏，有着丰富的经验<br />
2、之前<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sanxiao" title="查看 三消 中的全部文章" target="_blank">三消</a></span>类游戏和过关类游戏都很受欢迎，Candy Crush将两者结合在一起，再加上游戏本身的高品质和带来的乐趣。<br />
3、智能机平台版本与Facebook版跨平台的数据同步<br />
4、快速增长的智能机与<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sociality" title="查看 社交 中的全部文章" target="_blank">社交</a></span>游戏市场</p>
<p>在另外一场产品主题演讲中他们将原因总结为：CAN：Campfire Index（很好地利用<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sociality" title="查看 社交 中的全部文章" target="_blank">社交</a></span>元素，朋友之间的成绩对比心理，刺激用户活跃）、Accessibility（移动市场的扩大，让更多用户能够利用碎片时间玩游戏）Never Ending（现在有245关）</p>
<p>“充分融入<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sociality" title="查看 社交 中的全部文章" target="_blank">社交</a></span>元素”：</p>
<p>游戏每一关都有新玩法</p>
<p>Candy目前共有245关（以后还会增加更多），玩家按照闯关制一步一步解开新的游戏关卡。传统的三消游戏大部分以时间为限制条件，玩家在固定时间内消除的元素越多，则得分越高。玩家获得成就感的唯一指标就是赢高分。但在Candy中，除了部分关卡设置了时间限制，比如一分钟之内打到多少分才能过关外。还包括消除冰块、解救水果等更多元的玩法设置。玩家在闯关的过程中，也在迎接新的挑战。有用户就表示，激励她继续玩下去的动力就是探究这个游戏到底还可以怎么玩。</p>
<p>充分融入社交元素</p>
<p>如果用户将这个游戏和Facebook进行绑定，那么在Candy长长的游戏线路途中，玩家可以看到自己朋友到达了那一站。和一般仅仅是榜单的样式不同，将玩家的头像放置在游戏地图中，倒是和“大富翁”的游戏体验产生了一致性，显得更加生动。每到一个新的关卡，玩家都可以看到自己朋友在这一关获得了多少分数，如果超过了朋友，玩家就可以将战绩分享到Facebook上进行一番炫耀。在一些重要的环节，比如游戏进入新的章节时，必须获得朋友给予的“车票”才能通过。这种限制性条件，成为了游戏病毒营销极重要的一环。当然，有一些玩家为了通关，也会注册一些Facebook小号来自我满足。</p>
<p>PC端和移动端游戏同步</p>
<p>和Facebook上不少社交游戏仅仅是限于PC端不同，Candy抓住了移动端爆发的新机遇，将移动端和PC端的游戏进程进行了实时同步。比如玩家在移动端玩到了第17关，当他坐在电脑前时，只要打开游戏在Facebook的网页版，则可以继续第17关的游戏。创始人扎科尼在总结该经验时就认为，<a href="http://king.com/">http://King.com</a>之所以专注于休闲游戏，很重要的一点就是该类游戏既适合PC端的社交平台，也适合移动设备。将两者结合，用户就能随时随地的进行无缝游戏体验。</p>
<p>道具设置易于捞金</p>
<p>Candy之所以能排名App Store畅销榜单第一名，成为内置付费应用中收入优异的应用，和道具的设置关系极大。每进入一些新的环节，游戏就会解锁拥有各种神奇效果的道具。由于游戏本身玩法设置的多样，因此用户常常面临两难的选择，要不就是重新闯关，否则就需要付费买一些道具。在吸引用户付费的设置上，<a href="http://king.com/">http://King.com</a>一点都不手软。这也导致有用户抱怨，内购倾向太严重。</p>
<p><img src="https://loxe8q.bn1.livefilestore.com/y1p4iPY1y8k74LBXBqfKtNoZT-wUT-0jONycQitfrSb8UT_cub0NCVqVrcchUWx5FrhIjnDo33SIzILsxwKd5llWw_XiUZjlOkF/Candy-Crush.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>“消除快感“的设计突破：</p>
<p>作为一个宝石迷阵迷，我发现这个游戏之所以这么好玩，其核心就是连消机制，一个意料之中的消除可能会引发更多意外消除的连锁反应，从而形成了一种”流畅消除“的快感。而Candy保留了宝石的这个核心机制，但同时又进行了更大胆的突破：引入了更多特殊的道具，以引发更加疯狂的连续和并行消除，这种消除引发的快感远甚于宝石。</p>
<p>当然仅仅是这样设计并无法体现Candy设计者的高明，应为如果消除因为道具的引入而变得过于简单，那么玩家就失去了挑战的乐趣。于是，设计者想出了在背景（或者说阵型）上做文章，宝石的阵型是单一的，而Candy的阵型却千变万化，有无限之可能。设计者通过调整阵型（以及target）来控制关卡的难度和挑战性，于是乎道具引发的疯狂消除的快感与阵型变化引发的挑战提升形成了一种动态平衡。一方面，玩家通过使用道具来获得前所未有的消除快感，另一方面又不断激发起自己挑战的欲望，这一挑和一逗，就足以让玩家沉迷其中无法自拔。</p>
<p>如果说宝石的游戏机制是二维的，那么Candy对道具和阵型的设计使其变成了三维，变成了一个万花筒般的斑驳世界，而社交因素的注入又形成了第四维的成功要素。</p>
<p>[部分内容来源于知乎<a href="http://www.zhihu.com/question/20896979">http://www.zhihu.com/question/20896979</a>]</p>
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		<title>Web2.0社会化网络书签delicious</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 14:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RUI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[社交化网络书签服务Delicious被视为是当代奠基性的WEB2.0网络应用程序之一。Delicious展示了 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sociality" title="查看 社交 中的全部文章" target="_blank">社交</a></span>化网络<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/label" title="查看 书签 中的全部文章" target="_blank">书签</a></span>服务Delicious被视为是当代奠基性的WEB2.0网络应用程序之一。Delicious展示了云中（在线加入<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/label" title="查看 书签 中的全部文章" target="_blank">书签</a></span>，而不是加入到浏览器里）的个人效用如何产生价值的网络效应（最明显的是例子是Delicious Popular页面）。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5196" title="delicious" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2012/02/delicious.jpg" alt="" width="600" height="220" /></p>
<p><span id="more-5195"></span></p>
<p>目前网络上最大的<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/label" title="查看 书签 中的全部文章" target="_blank">书签</a></span>类站点，Delicious（美味书签）的迅速崛起以及在网络上迅速流传开来，标志着互联网上<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/socialization" title="查看 社会化 中的全部文章" target="_blank">社会化</a></span>软件(social software)的复兴。同flickr一样，<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/delicious" title="查看 delicious 中的全部文章" target="_blank">delicious</a></span>均为<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/tag" title="查看 标签 中的全部文章" target="_blank">标签</a></span>类站点，一个帮助用户共享他们喜欢网站链接的流行网站。<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/tag" title="查看 标签 中的全部文章" target="_blank">标签</a></span>的作用就是可以让人们对某一条目进行标注，如添加词语以及短语。但就<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/delicious" title="查看 delicious 中的全部文章" target="_blank">delicious</a></span>而言，所进行标注的条目换成了书签。Delicious提供了一种简单共享网页的方法，它为无数互联网用户提供共享及分类他们喜欢的网页书签。</p>
<p>最新版delicious首页截图：</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1po6QkJLhlN9-v-A6XZvV1xwmp3vdOAlfkWfD01oLvHxp46OAa_NbVf8d3aMpqd849rpjc40-BzDQxopA8M_H25w/delicious_new.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>delicious历史：</p>
<p>雅虎收购：</p>
<p>2005年10月，雅虎公司收购了世界上最大的互联网媒体网站Delicious 。2009年8月，新版美味书签推出了并启用了全新域名，启用了全新的色调和界面。</p>
<p>YouTube联合创始人收购：</p>
<p>北京时间2011年4月28日早间消息，YouTube联合创始人查德·赫利(Chad Hurley)和陈士骏(Steve Chen)周三宣布，已经从雅虎手中收购了书签网站Delicious。</p>
<p>他们二人于2006年将YouTube作价16亿美元出售给谷歌，而Delicious有可能会成为他们新成立的互联网公司AVOS的一部分。但双方均未披露具体收购价格。雅虎此前曾经表示，Delicious并非其未来发展计划的一部分。该公司发言人称，出售谈判始于2010年中。雅虎在声明中说，此举是该公司重点发展新闻、体育和财经等核心业务的一部分。该公司最近几年还曾经出售了其他一些资产，包括求职网站Hotjobs。</p>
<p>雅虎公关和社区高级副总裁约翰·马西尼(John Matheny)说：“我们与很多有意收购该网站的团体进行过沟通，并最终选择了赫利和陈士骏，因为他们很有激情，而且对Delicious有着独到的看法。”现任AVOS CEO的赫利说：“我们认为，简化人们保存和分享网络内容的方式，蕴含着巨大的机遇。”赫利和陈士骏此前都已经从YouTube离职。雅虎表示，他们二人目前正在积极展开招聘，希望打造一支世界级的团队，成立最佳的网络信息挖掘服务。</p>
<p>回顾《纽约时报》对陈士骏、Chad Hurley 的采访，他们认为，网络信息过于丰富以致于泛滥，让人找不到真正有价值的信息，他们相信这会是互联网下一个金矿，Delicious 会成为很好的解决方案：</p>
<p>陈士骏和 Hurley 曾有过一次头脑风暴，他们发现他们在不断讨论一个问题：这个世界上拥有这么多“Cool”的网站、“Cool”的视频，它们通过 Twitter 和 RSS 四处传播，但很难有人在这一大堆沙子里面，找到钻石。Hruley 说，“Twitter 每天有 2 亿条 Tweet，但我敢打赌我一天都看不到 1000 条”，他还补充“现在有很多服务打算解决信息发掘的问题，但至今没有谁找得到。“</p>
<p>新 Delicious 看起来的确和过去大不一样。“宝囊”让网站的阅读更加舒适、也让用户更加方便的管理和分享自己的内容，它还能组织网页内容重新展示，种种迹象表明 Delicious 正在向 Flipboard 靠拢，只是两者分享的基础不一样 —— Flipboard 基于 RSS 和 Twitter 链接，而 Delicious 则基于人们收集的网页链接。</p>
<p>陈士骏和 Chad Hurley 的确为 Delicious 带来不一样的气息，但是基于书签发现内容，能否解决网络信息泛滥的问题，需要再经过一定时间的观察之后才能得出结论。</p>
<p>delicious的起源：</p>
<p>del.icio.us开始只是Joshua Schachter业余时间独自一个人搞的项目，在2004年的一次采访中，Joshua说，他把自己所有的业余时间都用在了这个项目上，并且做这个网站最初的目的也仅仅是为了更好的管理自己的书签。</p>
<p>但Joshua发现了一个管理书签的绝佳办法，那就是为书签添加标签（tag）。例如，<a href="http://www.google.com/">www.google.com</a> 这个网址，我在收藏它的时候，可以添加”Google”,”search”这样的标签，当你的标签累积到一定数量之后，你就会看到标签的好处。你不仅可以通过搜索标签来寻找具有同一属性的东西，还可以访问相关的标签，发掘相关领域的网站。del.icio.us是第一个推出“标签”这一概念的网站，随后这个概念得到了广泛的应用。甚至国外还有些大学的图书馆专业还专门开设介绍此类应用的课程。</p>
<p>del.icio.us绝对是最佳的serendipity engine，因为你可以通过curate你的美味书签上的network（好友），去阅读他们最近的收藏，而只要你找对了network里的人，那么你看到的将会是最新最第一手的业界资讯。</p>
<p>其实del.icio.us这个网站本质上是一个由用户不断的在优化和完善的数据库，假如说面对海量的信息，我们需要一个注释工具，那么可以说del.icio.us就是一个非常好的注释工具。并且最重要的一点是，del.icio.us这个网站上的书签收藏是公开的，任何人都可以看得到的，这就使得del.icio.us成为了一个实际上的<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sociality" title="查看 社交 中的全部文章" target="_blank">社交</a></span>网站，虽然很少人意识到这一点。</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1p5eLYelWOkuOxzoXrduEv9o6ApjEP-ZILnvY8gRK6YGeATX4xJHaNCgEgQs43969pEprmws0rRthxUFxIXpYjuQ/delicious_index.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>一个轻量级的link blog</p>
<p>什么是书签收藏站：del.icio.us 和FURL</p>
<p>del.icio.us就是美味（delicious）这个词的域名化，类似的还有 blo.gs</p>
<p>每个人会遇到这样的一些情况，遇到一篇很好的文章或者有用的资料，但是手边工作很忙无暇细看，只好先记录下来留做以后参考。</p>
<p>如果使用浏览器：你需要通过收藏夹＝》添加到收藏夹＝》点击确定这几个步骤才能完成（很少有人能记住快捷键CTRL-B），如果你的收藏夹很大很深的化，还需要深度浏览才能完成。目前的收藏夹类似于YAHOO目录：随着目录结构逐渐深化，其功用也就趋向了极限，因为其浏览查找的成本越高。</p>
<p>del.icio.us可以帮助用户解决这个问题。Del.icio.us的几个特点：</p>
<p>1 一键式收藏添加：<br />
类似于，通过在用户浏览器的链接里增加一个JS脚本连接：用户可以对当前浏览的网页进行快速收藏，并且不影响目前的浏览导航。</p>
<p>点击那个连接后，当前页面的连接和标题就自动被添加到del.icio.us的个人管理界面表单里，直接按提交就完成了对当前连接的收藏，并自动转向回收藏的页面。</p>
<p>2 先收藏，后分类：<br />
目前的IE收藏夹就是一个非常目录化的模式，但是del.icio.us不同：它允许你先记录下来，然后通过你注释的关键词，后根据关键词进行分类归档，并且可以将一个LINK分别规类到多个关键词（目录）下，目录的结构也完全是网状开放的。并且方便的实现了多对多的条目&lt; == &gt; 分类映射。</p>
<p>在IE收藏夹里你无法添加一些辅助信息：比如为什么要记录这个链接，或者当时的想法等，del.icio.us允许你添加这些辅助信息。</p>
<p>人们使用Google的时候：常能感受到你只要记住了某个找到那个网站时使用的搜索关键词，就记住了那个网站，这种基于关键词的线索记忆结构更符合人的模糊思维：你只要记住某篇文章（网页）中的特征关键词。GOOGLE的Desktop可以说让桌面也变得更加扁平——更加容易的进行快速定位。</p>
<p>3 BLOG化的发布机制：</p>
<p>什么是BLOG:<br />
BLOG就是一种个人化的BBS，和BBS的树形发布结构不同，BLOG是面向内容的，你看到从一个人的BLOG首页，你看到不是分类目录，而是最新的内容（标题和摘要），目录（相当于论坛的板块）只是一种辅助的归档方式。BLOG倒树形结构也更符合人的思维，人更趋向于先内容，后归纳。标题+摘要的浏览模式：比论坛论坛 》 标题 》 内容 浏览效率要高的多。</p>
<p>有按时间的归档：<br />
这样：当你只记得是上个月某一天找到的一个链接是，就非常有用了。时间是信息发布中非常常用的一个属性：往往越新的越重要，而通过短时间内用户兴趣的集中，也能从中发现一些突发事件。</p>
<p>按关键词（动态类目的归档）</p>
<p>个人化：小众化，非中心化……<br />
和BBS分散的讨论不通，BLOG通常有个人鲜明的主题取向，而个人也可以将BLOG作为长期知识管理的，在论坛中，只有斑竹可以做精华区的管理，所以显然不适合。</p>
<p>4 快速的注册和永远登录状态：</p>
<p>del.icio.us注册只需要用户名和邮件地址。<br />
5 对外发布和交叉引用/查询：<br />
你的书签网站对外发布：所有的链接都是REWRITE成静态连接模式</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1plAl-LACZGTI5KN8tZJ1tSx3snatUvQg8k5GOQgxd43mK9TNhMlidHJ7p4uzSZkKEc2fs7hQOMiRnpFS0RrGDQQ/%E6%97%A7%E7%89%88del.icio.us.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>曾经Del.icio.us的成功经验：</p>
<p>原文作者：Joshua Porter 翻译：Metaspace</p>
<p>作为目前网络上最大的书签类站点，Del.icio.us的迅速崛起以及在网络上迅速流传开来，标志着互联网上社会性软件(social software)的复兴。同flickr一样，Del.icio.us均为标签类站点，标签的作用就是可以让人们对某一条目进行标注，如添加词语以及短语。但就Del.icio.us而言，所进行标注的条目换成了书签。</p>
<p>Del.icio.us.在网络上展露头脚，大部分得益于其自身的标签累计功能。这种功能在用户数量增加时而随之增加。所形成的大的协作框架协议就称之为“分众分类法”(Folksonomy)，这种分类方法对原有的网络导航模式进行了更新。使用时，用户可以对自己收藏的书签进行标签（tag），然后通过含有标签关键词的界面对其进行导航。这样就可以不用使用专门的条目分类技术（taxonomy）。除此之外，如果Del.icio.us.对其所有用户的书签种类进行信息聚合，从而可以在用户规模以及标签内容的基础上给每一个用户提供方便易得的分众分类标签服务。</p>
<p>当前网页设计的一个主要难题就是如何实现用户语言，而类似于分众分类以及标签服务的出现，用户进行自定义设定，并且可以对其进行进一步的补充与发展。但是大部分的技术爱好者（包括笔者在内）却忽视了Del.icio.us广受欢迎的原因。我暂且把这种原因称之为“Del.icio.us成功经验”。</p>
<p>当个人价值超越社会网络价值</p>
<p>Del.icio.us成功经验之一就是将社会网络价值的侧重点转移到个人身上。即如果我们每个人要建立的社会网络的价值，那么社会网络中的每一个人都必须先寻找到自己的个人价值，之后才有可能整个社会网络价值的提高做出自己的贡献。以Del.icio.us为例，用户最重要的是在保存书签的过程中寻找到了自身的价值，而其他的使用方法就屈居次位。</p>
<p>随着Del.icio.us用户数量的增加，人们就会获得更多的自身价值。使用各种标签功能是为了以后更好的找到自己所需要的书签。但标签并不是 Del.icio.us三.的唯一主要功能。Del.icio.us网上进行的各种标签操作都是次要的，用户只是通过这种方式寻找的自己的个人价值。</p>
<p>Del.icio.us上的标签的社会价值也不是主要的。虽然大家对Del.icio.us的社会价值谈论的非常多，但它并不是受用户欢迎的原因所在。</p>
<p>Google提供的信息聚合功能可以让用户在不同的网页之间进行跳换，和Google的信息聚合类似，Del.icio.us也采用了信息聚合功能，这样可以了解用户对标签内容的价值的评估情况。举例来说，如果1000人对同一个书签保存并进行了标签。可以肯定这些用户都发现了标签中所蕴涵的价值。但是换个角度进行思考，人们进行不同的标签，这样使信息聚合起来，也给用户创造了利它主义的氛围，在这种氛围中每个人都不对信息有占有权。</p>
<p>聚合渐欲迷人眼</p>
<p>对大多数软件开发者而言，信息聚合技术所具有巨大的能力似乎成为了软件获得成功的一种固定模式。而在新开发的软件中，标签功能成了必需的组成部分。近来收到许多软件开发人员的来信，信中软件开发人员竭力宣传他们所开发的新软件的诸多优点。这些软件自身就具有用户进行标签的功能，给人的感觉就是用户钟爱标签功能就好像是顺理成章的事。但现实中人们只是处于自己的喜好进行标签。如果标签的本身目的不明确的话，用户是肯定不会使用的。</p>
<p>信息聚合是软件中的第2大特色功能。如果我们开发软件的初衷只是为了实现更多信息的聚合，而不首先给用户提供有形的价值。那么用户也就不会使用开发的软件了。我个人的观点是信息聚合技术（aggregation technologies）的功能强大这一特点可以被用户添加到自己已经从事的各种网络活动中，而无需任何聚合技术中受益的承诺。</p>
<p>Del.icio.us.的标签功能与元标签关键词的区别</p>
<p>Yahoo收购Flickr不久，搜索引擎观察组织(Search Engine Watch)的丹尼苏利文就对标签功能提出了疑问。他将标签与搜索引擎中常用的“元标签关键词”（meta keywords）技术做了比较。得出的结论是元标签关键词在网络上的表现远不尽如人意，在搜索测试中主流的搜索引擎都对其不能识别。丹尼的观点是对的：元标签关键词标签功能已经过时。</p>
<p>Del.icio.us.成功经验模式使得自身的标签功能与元标签有着区别。在任何情况下，元关键词标签都不能提供个人价值。它只是搜索引擎对结果进行聚合，然后将信息提供给用户，换言之，元标签关键词只是为了吸引用户的注意。而Del.icio.us.标签就不同了。在每次某个用户索取书签时，它就会提供给其他人书签用户出个人价值。</p>
<p>不过丹尼的怀疑并不是无中生有。因为一些的标签功能的最初目的并不是提供个人价值。像Amazon和Technorati这样的站点都有自己固定的标签形式。在Amazon的网站上，但用户得到的是何种类型的个人价值不得而知。Amazon的站点上给顾客提供了各种便于记忆的物品清单。而在 Technorati网站上，标签纯粹是用来进行信息聚合，用户不会从中得到任何益处。戴维 西弗雷（Dave Sifry）指出“博客使用Technorati的标签功能只是通过其他人的搜索得到结果得到自己所需要的内容。”此观点虽然有些片面。就如同元关键词所能提供的社会和个人价值一样。更深层次来讲。Del.icio.us的成功经验可以让我们对戴维的统计数字做一详细分析。例如：47%的博客帖子都与其标签和分类有关。如果Del.icio.us的成功经验的具有前瞻性和预见性，这就说明将近47%的博客日志都是用户在自己的日志中加入了个人价值。而不仅仅用标签来吸引别人的注意来增加点击量。那好，我倒想问一下戴维。有什么好的方法能将这两组数字区别开来？</p>
<p>协同工作提供社会价值服务</p>
<p>关于标签服务的创新和讨论只是昙花一现，人们越来越多地关注的是如何在在企业内部使用标签功能。对于为何标签比分类更易于使用 辛哈(Rashmi Sinha)有着自己的真知灼见。本月在爱丁堡举行的第十五届国际万维网会议(WWW2006)上甚至成立了网络标签合作工作室(collarborative web tagging workshop)，就目前形势看来，标签流行已成为大趋势。现在人们都想进一步了解标签的工作原理和成因。而这方面最好的例子非Del.icio.us莫属。</p>
<p>菲利普 科勒（他将在万维网会仪上发表关于标签功能的演讲）在一篇日志中讨论了如何利用标签功能来拓展关键词的方法，其中他就对“标签革命是否停滞不前了？”表示了自己的怀疑。现在，随着标签用户数量的飙升，这样的问题已经么有什么新意。</p>
<p>对于上面那个问题，我的答案是否定的。标签革命并没有停滞不前。不要对新生事物有排斥心理，并且不想让标签活动变成你的网络生活中的头等大事。相反，必须保证标签的个人价值超越其社会网络价值。做到了上面一点，就不愁没有大量信息进行聚合了。</p>
<p>Delicious机遇与挑战并存：</p>
<p>赫利和陈士骏面临的最大挑战可能是如何引导本已处于信息大爆炸时代的人们开始使用另一项信息服务。不过，研究机构Altimeter Group的业内分析师苏珊-埃特林格(Susan Etlinger)表示，对于已经厌倦了各种链接及Twitter和Facebook上大量信息的网络用户而言，他们也许可以接受一种能够帮助其找到更加个性化及关联性更强信息的解决方案。</p>
<p>埃特林格称，这项服务很有可能开创<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sociality" title="查看 社交 中的全部文章" target="_blank">社交</a></span>搜索领域的新的先例。</p>
<p>照片分享服务网站Flickr的联合创始人卡特丽娜·菲克(Caterina Fake)在回想起对Delicious的最初看法时表示，这项服务能够提供无穷的信息，并为同类话题的爱好者创造了分享的平台。</p>
<p>菲克表示，相比八年前，现在有更多的人对分享链接和社交化信息更加熟悉，因此Delicious可能会吸引更多用户。</p>
<p>Delicious的新东家为该服务大张旗鼓的宣传，似乎意在与Facebook、Twitter和谷歌在社交网络市场争夺份额。陈士骏曾供职于谷歌，直至2009年才离职，而赫利在谷歌的任职时间更长，直到2010年末才辞任YouTube的CEO职务。</p>
<p>不过，这两人否认了有关其将与上述公司竞争的观点。</p>
<p>在与杰瑞德·卡威(Jared Kawim)创建YouTube之前，赫利和陈士骏是PayPal的早期员工。</p>
<p>眼下，赫利和陈士骏致力于让Delicious创造出YouTube同样的辉煌，不过，Delicious现在只有约15名员工(其中多数是工程师)和简陋的工作室，这也是现实。</p>
<p>“用户通过谷歌搜索相关信息，找到了包含搜索结果、论坛链接和留言板在内的8-10个链接，这些信息都与你要找的东西有关。新的Delicious网站将提供一个非常简单的方式来将这些链接打包保存，存储之后其他人也能够浏览这些链接。”</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1pbFKrQn9zvHaFUOF8Fjzut0s6aYlSLGr2XY7_1wDqGlkg8ehY9IE3IYieNQJ-174VPbtfjWI_WrnOjw5d464Bjg/delicious2006.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>PS：网络书签</p>
<p>“书签”的英文是“bookmark”。阅读纸介图书时，读者常用“书签”夹在页码之间标识阅读进展定位。</p>
<p>网络中信息组织与纸介图书的信息组织结构不同。网络信息内容组织是按被称为“超媒体”的把多种信息媒体相互链接起来的网状结构组织方式。纸介图书内容信息的编排组织则主要是文本形式线性结构的组织方式。</p>
<p>因此，相应于传统纸介图书的书签，网络书签的作用之一就是用来进行网络访问过程中的网址定位。网络书签管理实质是网址管理。<br />
从3W浏览器发明到现在的十多年中，网址管理方式按时间发展的不同阶段可划分为三代：</p>
<p>第一代，应用浏览器自带收藏夹进行管理，浏览器收藏夹英文称为“Favorite”，用来收藏自己喜欢和关注的网址，最典型的应用如IE收藏夹。</p>
<p>第二代，应用单机版工具软件对网址进行集中管理，这些专用网址管理工具在网址的添加、删除、浏览、查询、网址导入导出功能上比浏览器自带收藏夹功能要强大。</p>
<p>第三代，共享网址管理，也称共享书签。与第一代、第二代的网址管理不同，第三代共享书签的功能特点，一是在于不同个人的网址收藏信息的开放，二是在于开放方式的<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/socialization" title="查看 社会化 中的全部文章" target="_blank">社会化</a></span>共享过程。</p>
<p>促进不同网址收藏者之间建立社会联系与网址信息共享是第三代网址管理的主要功能和特征，前者是收藏者人的社会互联，后者是网址的内容互联。网址管理方式的不同，无论是对个人应用网络获取信息还是对网络信息内容的传播与创新，产生的作用和影响都不同。</p>
<p>[请保留：<span class='wp_keywordlink'><a href="http://houshidai.com/" title="后时代官方网站" target="_blank">后时代</a></span><a href="http://www.houshidai.com/">http://www.houshidai.com/</a>]</p>
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		<title>CutestPaw动物萌照网</title>
		<link>http://www.houshidai.com/internet/cutestpaw.html</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 16:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RUI</dc:creator>
				<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[分享]]></category>
		<category><![CDATA[动物]]></category>
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		<category><![CDATA[社交]]></category>
		<category><![CDATA[萌]]></category>

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		<description><![CDATA[快来给你可爱的小动物拍一张萌照吧： 可爱的爪子CutestPaw是一个收集世界各地最惹人喜爱动物萌照的网站。其 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>快来给你<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/lovely" title="查看 可爱 中的全部文章" target="_blank">可爱</a></span>的小<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/animal" title="查看 动物 中的全部文章" target="_blank">动物</a></span>拍一张<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/meng" title="查看 萌 中的全部文章" target="_blank">萌</a></span>照吧：</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5167" title="CutestPaw" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2012/01/CutestPaw.jpg" alt="" width="600" height="220" /></p>
<p><span id="more-5179"></span></p>
<p><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/lovely" title="查看 可爱 中的全部文章" target="_blank">可爱</a></span>的爪子CutestPaw是一个收集世界各地最惹人喜爱<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/animal" title="查看 动物 中的全部文章" target="_blank">动物</a></span><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/meng" title="查看 萌 中的全部文章" target="_blank">萌</a></span>照的网站。其最大的特点是，首页以无缝的方式显示站内所有萌照的缩略图。以最佳和最快捷方法让你看到你所喜欢的萌图；除了观看萌照和原始链接其他细节外；该网站也相当的互动，你可以上传你喜欢的图片让广大网友评论，或者干脆通过<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sociality" title="查看 社交 中的全部文章" target="_blank">社交</a></span>网络<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/share" title="查看 分享 中的全部文章" target="_blank">分享</a></span>。</p>
<p>如果你是一个动物爱好者和热爱萌动物图片，那么你的书签里一定要有“逗人的爪子”（CutestPaw.com）。它不仅有高质量的动物萌图，而且每天保持更新一定质量标准的萌图。图片可以使用关键字搜索或浏览不同的动物种类，包括猫，狗，鼠，兔，猩猩，松鼠和猴子等动物。</p>
<p>CutestPaw官方网站： <a href="http://www.cutestpaw.com/">http://www.cutestpaw.com/</a></p>
<p>CutestPaw照片内容页</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1pegq9eFAnYKOzhtX9LrwHl1Pwh34Yh9NVP9uMFpnaZiFVRLA0carRK2UMJ3Yk4OlZjccAmX4AtWSiaPQxbMFIog/CutestPaw2.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>页面底端自动加载无需翻页功能</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1pB0KCLMp_4ez7RM6UfaQEpqLbmAiWy-Q2VQVE9Y_s1v0Orq1LkRmmn3ZASlflkUXFzt6wqrRvxP_u_tc5N7bSGg/paw.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>﻿Facebook<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sociality" title="查看 社交 中的全部文章" target="_blank">社交</a></span>插件互相评论、通过<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sociality" title="查看 社交 中的全部文章" target="_blank">社交</a></span>按钮在线<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/share" title="查看 分享 中的全部文章" target="_blank">分享</a></span>功能;此网站已经有简体中文版;相信不久将有国的社交分享功能!</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1p7FXH5HRp_BnMrDsK21u8Uk2OEEi2UWTk6Auen8C3nI9M82QUm0ArohtIP_HhvbSYVZc1fMUWaRJa7GpUtS9uew/Facebook_paw.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>地点：美国<br />
注册时间：2011年11月</p>
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		<title>SNS的前景</title>
		<link>http://www.houshidai.com/internet/snsfuture.html</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 13:22:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RUI</dc:creator>
				<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>
		<category><![CDATA[电子商务]]></category>
		<category><![CDATA[社交]]></category>
		<category><![CDATA[营销]]></category>

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		<description><![CDATA[　　在商业价值和盈利模式的质疑声中，依靠游戏起家的Facebook模仿者们如何让消费者和企业主都获得更为切身的 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1950" title="snsfuture" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2010/12/snsfuture.jpg" alt="" width="600" height="260" /></p>
<p><span id="more-1949"></span></p>
<p>　　在商业价值和盈利模式的质疑声中，依靠游戏起家的Facebook模仿者们如何让消费者和企业主都获得更为切身的实惠，逐渐成为<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sns" title="查看 SNS 中的全部文章" target="_blank">SNS</a></span>企业探索未来时无法跨越的问题。</p>
<p>　　的确，当<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sns" title="查看 SNS 中的全部文章" target="_blank">SNS</a></span>网站人声鼎沸之时，如何找到一条可持续的商业“钱”路？这显然是连<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sns" title="查看 SNS 中的全部文章" target="_blank">SNS</a></span>的祖师爷Facebook都还没有完全摆平的难题。</p>
<p>　　易观国际高级分析师李智向《互联网周刊》表示，目前SNS的盈利方式主要有以下两种，个人用户收费和企业用户收费。其中个人用户收费主要通过会员收费、虚拟货币、游戏费用和交易费用四种形式。企业用户收费主要通过<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/marketing" title="查看 营销 中的全部文章" target="_blank">营销</a></span>费用、网络招聘获得。其中，<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/marketing" title="查看 营销 中的全部文章" target="_blank">营销</a></span>费用主要包括广告费用和企业账户费用，企业账户费用分为<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/marketing" title="查看 营销 中的全部文章" target="_blank">营销</a></span>活动和企业实名账户两部分。</p>
<p>　　然则，SNS生财之道无非是直接赚用户的钱，或是通过用户间接赚钱。用户为王始终应是SNS企业需要强加护佑的宝器。因为SNS即使赚企业的钱，也是以用户量为基础，当SNS不能很好地维护用户利益时，为用户所弃，将直接导致断炊。</p>
<p>　　目前，SNS赚企业的钱尚为主流，其中必然要以网页植入广告，或游戏中植入广告等为手段。但是植入广告显然是把双刃剑，一方面植入广告的空间有限，另一方面植入广告必然影响用户体验。如开心网，尽管别克新君威植入抢车位时，用户觉得很新鲜，但随着其他汽车的植入，用户的关注度明显不足。</p>
<p>　　经历了偷菜、抢车位等游戏的狂热后，国内<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sociality" title="查看 社交 中的全部文章" target="_blank">社交</a></span>游戏玩家正集体出逃，<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sociality" title="查看 社交 中的全部文章" target="_blank">社交</a></span>网站危机显现。从“悦活”模式开始，我们看到一些端倪，软性植入广告正在受广告主青睐，但生硬的植入广告则不应被接受。</p>
<p>　　另一方面，缔元信网络营销专家江礼坤认为，盈利角度上看，SNS在用户方面做的普遍不足。而想赚用户的钱，<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ebusiness" title="查看 电子商务 中的全部文章" target="_blank">电子商务</a></span>无疑是一个不错的选择。</p>
<p>　　未来，只有SNS、企业主、用户三位一体才能使这个市场空间持续放大。SNS要协调好企业主和用户之间的利益，赚企业主钱的同时保护好用户利益，注重推出从用户身上直接赚钱的业务，开发更多以<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/sociality" title="查看 社交 中的全部文章" target="_blank">社交</a></span>关系网络为核心的产品和服务，从而为自身持续发展积蓄力量。<br />
　</p>
<p>　　<strong>扎根用户的心</strong>　　</p>
<p>　　依靠游戏进行用户吸引是SNS在用户积累阶段短期内扩张用户的手段，也是符合中国市场客观规律的。</p>
<p>　　但游戏想留住玩家，关键点是游戏的可玩性与持续性。而现在社区游戏热退潮的根本原因，正是这些游戏的可玩性与持续性在降低。想改变这一现状，这就需要开发出更多可玩性高、持续性强的新产品，或者寻求其替代品。</p>
<p>　　江礼坤告诉《互联网周刊》，目前SNS网站，普遍都依赖于游戏，这其实是一种病态。SNS最初的目的是为了人脉经营与管理，现在却演变成了一个Web Game网站。所以想从根本上解决用户流失的问题，还得从人际关系这方面入手，要让用户与用户之间真正动起来，让他们产生足够的交流。李智也表示，未来，以用户建立的社交关系网络为核心进行产品和服务的布局将是维系用户的强有力的手段。</p>
<p>　　随着生硬的强制式广告被玩家和客户摒弃，SNS虚拟社区的赢利模式再度陷入迷茫。而近期开心网等SNS社交网站，借鉴电影中植入式广告模式，在游戏中利用道具和任务等，将广告商的广告强行接入游戏中，开始了SNS赢利模式新尝试。</p>
<p>　　最典型的SNS植入式广告被称为是“悦活”式广告。SNS社交游戏“买房子，送花园”中，通过道具的形式，为一种“悦活”品牌的果汁进行多角度的推广。这种称为“悦活场景卡”的道具，是一个可以免费领取和使用的道具卡，使用之后，农场的背景发生变化，并可获赠多个悦活种子，使用“悦活”的种子具有较高的价格和较快的生长期，5个果实还可以榨汁卖出更多的价钱，而榨出来的果汁送给好友是获得“牧场”的大白母兔幼仔的唯一机会。</p>
<p>　　其它利用类似的植入广告模式的品牌还有“戴尔场景卡”等，除了这种场景模式，还有通过工作任务进行的广告植入，如在一种“奴隶买卖”游戏中，安抚奴隶首选项是“给他买必胜客套餐”。此类新型植入广告模式，统称为“悦活”模式。</p>
<p>　　然而，“悦活”模式的火爆，虽然赢得了大量SNS玩家的认知，却并没有在现实中转化为销量，究其原因，SNS游戏玩家在游戏中的悦活与现实中的悦活并不能完全等同，游戏玩家只看中悦活种子和免费的悦活场景卡，可以在游戏中的玩的更加开心，并把自己的花园装修的更加漂亮，至于悦活在现实中到底是什么样子，很少有人去关注和了解。</p>
<p>　　同时，今年3月，人人网邀请真正具有招聘需求的企业入驻网站，新平台旨在让更多用户找到适合自己的工作，提供完全免费、可靠、准确的招聘信息，并100%保护用户隐私。目前，已经有壳牌、雅虎、爱国者、中国日报、人民网等超过70家企业入驻人人网招聘平台。“在帮助高校毕业学生就业，协助企业在校园和社会上找到合适的人才方面，人人网庞大的用户平台一定能发挥出应有的作用。”千橡互动首席营销官江志强表示，“SNS的核心价值就是交流、沟通。人人招聘就是将简单的人与人之间的沟通，转变为人与企业间的交流。这种双向选择在人人网实名制、互动、便捷的平台上进行，将交流的价值和意义通过促进就业的方式，最快地体现出来。”</p>
<p>　　此外，SNS情迷<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ebusiness" title="查看 电子商务 中的全部文章" target="_blank">电子商务</a></span>或许能够碰撞出火花。江礼坤认为，对于拥有庞大用户群的SNS站来说，做电子商务是有其优势的。千橡旗下的糯米网早已开始进行尝试，成绩还是喜人的。李智也看好电子商务作为SNS新盈利模式的前景。据了解，千橡借助其SNS的关系网，推出的团购平台糯米网，成为国内首家社交化电子商务网站。</p>
<p>　　同时，一起网也进入了团购领域，甚至连一起网的SNS色彩也正在逐渐被团购所取代。经验交易平台“星期八”已经给出了最好的答案。“星期八”是集SNS、电子商务于一体的新型经验交易平台，更是一个将“经验”快速变成钱的平台。</p>
<p>　　生活服务类的电子商务是有企业试水。上海易嗨网络科技旗下的网站“一起去嗨”正做着这方面的尝试，即以吃、喝、玩、乐为核心，为用户打造一个分享和互动的生活服务平台。在网上购买“吃喝玩乐”项目的同时，分享、交流、互动并交友。</p>
<p>　　中国电子商务协会理事长陈信祥曾表示，在现代社会，网上交易已成为一种趋势。SNS开展电子商务有着天然优势，尤其是细分的SNS社区，将更有针对性。社交网络与电子商务的结合将能充分挖掘社交网络的商业价值。<br />
　</p>
<p>　　<strong>迎合企业，也满足用户</strong>　　</p>
<p>　　虽然目前中粮集团、联合利华、联想、宝马等50多个知名品牌均已和开心网展开合作，但这种合作依然不能够直接给用户带来切身的利益。</p>
<p>　　怎样把虚拟社区的植入式广告与现实中的营销充分互动，成为SNS运营商和广告商们考虑的问题。国外SNS先行者们在这方面做出了诸多有益的尝试。一家咖啡店的创意是，他们在消费者中进行了一次快速比赛，让消费者提交他们在冬天喝冰咖啡的照片，优胜者的奖品是店内折扣。140份比赛照片的提交、发帖和状态更新，最终给该品牌带来了390万次的产品宣传，他们成功的秘诀就在于让粉丝们参与到这项有趣的小活动中来。</p>
<p>　　同样成功的是，一家名为Wendy’s的快餐公司，通过SNS进行互动营销，他们在网络冰球比赛中，把冰球设计成一个冰冻肉饼，通过网络在线的比赛鼓励培根爱好者尝试新推出的熏制苹果木汉堡，这项活动吸引了大约25万美食爱好者。最终光速调研的报告显示，相比起汉堡王，愿意给Wendy’s投钱的人是汉堡王的两倍。</p>
<p>　　搜狐白社会在国内率先引入互动式社区营销。在白社会《梦幻城》游戏中，白社会设计了盖楼游戏，并与万科合作开展“梦房成真”活动。活动规定，只要在活动期限内，盖楼最高的胜出者，将获得万科供的价值50万元真实房子一套。现实与虚拟的结合，激起了玩家们巨大的能量。由于可以邀请好友一起“盖楼”，白社会《梦幻城》中，一时间玩家了呼朋唤友，楼王一栋接着一栋产生，楼高纪录刷新速度越来越快。截止到活动结束，网友们的盖楼总层数达到八千七百多万层，在网上掀起了一股“盖楼”热潮。</p>
<p>　　此次互动营销，万科可谓是收获颇丰。凭借SNS的传播力，经过巧妙的活动设计，使参与的用户都带有很强的目的性，万科较为轻松、精准地定位到了自己的潜在用户。另一方面，“房梦成真”活动，找到了网络生活和现实生活“结合点”，活动给了每个参与者实现梦想的机会，同时也证明了社交网络或是一个社交游戏，都可以更加具有现实意义。搜狐“盖楼”活动的成功举办，被营销专家们认为是开启SNS的“房梦成真”阶段，在SNS的不断创新中，新的盈利模式还将不断地被尝试，但始终都要围绕并协调好用户和企业之间的利益。</p>
<p>　　纵观国内SNS发展，究竟该怎样利用SNS的特点，一直是SNS在探索的，也是企业在探索的。最早仅仅是生硬的植入广告，像一些SNS网站首页就是一个硬广，或者在争车位中植入了某个品牌的汽车等等。后来探索出了悦活模式，这时增加了游戏的玩法，情景卡，有点像电影里植入的广告模式。再后来又发展到了白社会“房梦成真”，让用户能有更多的互动，给用户更多切实的利益。“房梦成真”已经在朝着SNS、企业主和用户之间三赢的新模式发展，而这也是未来SNS的发展路径和重要方向之一。</p>
<p>　　本刊认为，SNS应该走一条将广告主企业的产品广告软性植入其中，同时又让广告主提供给用户切实利益的协调三方关系的路。江礼坤认为，就目前来看这是一条比较不错的路，至少是现阶段SNS盈利模式中，是最好的一种方式。李智也表示，其实这是目前SNS广告的主要呈现形式，各个厂商出于用户体验与广告效果的双重考虑开始越来越多的尝试此种营销模式，并且收到了良好的效果。</p>
<p>　　的确，只有如此，SNS在与企业的结合中，才能为用户提供越来越多的利益，从而挽留住用户的脚步，开辟一条SNS可持续的“钱”路。</p>
<p><span style="color: #c0c0c0;">来源：eNet硅谷动力作者：吕文龙</span></p>
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