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	<title>后时代&#187; 微软</title>
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		<title>Ribbon UI用户界面设计</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 14:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RUI</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品]]></category>
		<category><![CDATA[Ribbon]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[windows8]]></category>
		<category><![CDATA[微软]]></category>
		<category><![CDATA[界面设计]]></category>

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		<description><![CDATA[Ribbon UI最早应用于Office 2007中，后来也被运用到 Windows 7 的一些附件中，如画图 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ribbon" title="查看 Ribbon 中的全部文章" target="_blank">Ribbon</a></span> <span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ui" title="查看 UI 中的全部文章" target="_blank">UI</a></span>最早应用于Office 2007中，后来也被运用到 Windows 7 的一些附件中，如画图（Paint）和写字板（Write）。在Windows 8中，<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ribbon" title="查看 Ribbon 中的全部文章" target="_blank">Ribbon</a></span> 被运用到文件资源管理器（File Explorer）中。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6942" title="Ribbon-UI" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2013/02/Ribbon-UI.jpg" alt="" width="600" height="220" /></p>
<p><span id="more-6941"></span></p>
<p>什么是Ribbon <span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ui" title="查看 UI 中的全部文章" target="_blank">UI</a></span>？</p>
<p>Ribbon <span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ui" title="查看 UI 中的全部文章" target="_blank">UI</a></span>，是新的 Microsoft Office Fluent 用户界面 (UI) 的一部分。在仪表板设计器中，功能区包含一些用于创建、编辑和导出仪表板及其元素的上下文工具。它是一个收藏了命令按钮和图示的面板。它把命令组织成一组&#8221;标签&#8221;，每一组包含了相关的命令。每一个应用程序都有一个不同的标签组，展示了程序所提供的功能。在每个标签里，各种的相关的选项被组在一起。Windows Ribbon是一个Windows（Windows Vista/Windows 7）自带的GUI构架，外形更加华丽，但也存在一部分使用者不适应，抱怨无法找到想要的功能的情形。</p>
<p>根据<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ms" title="查看 微软 中的全部文章" target="_blank">微软</a></span>公司的调查统计，虽然Windows Explorer提供了近200种的功能，但调查结果显示，最常用的10个功能的使用时间，竟占了全功能使用时间的81.8%，其中前五位的功能分别是粘贴（19%），属性(11%)，拷贝(11%)，删除(10%)以及更改文件名(8%)。鉴于这种现状，Windows 8开发团队决定在Windows Explorer中导入Ribbon UI，以帮助用户更有效率的执行各种常用的文件操作。</p>
<p>Windows8消费者预览版发布之后，针对“Ribbon”界面这一设计反馈如何呢？<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ms" title="查看 微软 中的全部文章" target="_blank">微软</a></span>官方做了一个有趣的调查，看看用户对Win8消费者预览版中的“Ribbon”界面究竟是何评价。</p>
<p><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ms" title="查看 微软 中的全部文章" target="_blank">微软</a></span>去年八月份就曾撰文介绍Windows8中资源管理器的“Ribbon”界面，可以提供更多功能；鉴于“Ribbon”界面屡占窗口空间，并给人以“头重脚轻”的感觉，Win8默认将“Ribbon”界面隐藏起来；但同时也有用户喜欢这一设计，可以便于获取更多的功能和快速操作。调查结果显示，有22.5%的用户在Win8消费者预览版中将“Ribbon”界面设置为展开状态（默认隐藏），并一直保持为展开。</p>
<p>Ribbon是可一键折叠的。点击右上角的箭头图标，就会收缩成如下形状：</p>
<p><img src="https://yofocq.bn1.livefilestore.com/y1pzcXB_aWNE5lLLz1d3-O8PgzFSDcqvDPstH6CXa5XgySPAdZnSTMGLAmiKY1LihLKMlFz7FT52jLEaQGUGgmg-aoPQUFeVHXo/Ribbon-UI-folder.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>选中磁盘后：以前需要右键-&gt;属性-&gt;磁盘清理，现在只需要点击[Disk Tool]中的[Clean Up]。</p>
<p><img src="https://yofocq.bn1.livefilestore.com/y1pguh_Z1gdVA4QHYtY6w54kxEdw_RmES_v3BSeLuuta0WR4tObj8haruacfQIs0TToC5u0RPCEOhbpW0OGIe6nrB1CGXSKYhKa/Ribbon-UI2.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>在Microsoft office应用程序中，Ribbon用户界面(UI)功能替代了当前系统的层级菜单、工具栏和任务窗格，使得系统界面更简单，更易找到命令，使用更有效率。Ribbon可扩展性(RibbonX)引入了一个创新的模型，可以增强用户体验。使用可扩展标识语言(XML)和几种传统的编程语言之一来操作组成RibbonUI的组件。</p>
<p>跟传统的菜单式用户界面相比较，Ribbon UI界面的优势主要体现在如下几个方面：</p>
<p>所有功能有组织地集中存放，不再需要查找级联菜单、工具栏等等 ；</p>
<p>更好地在每个应用程序中组织命令；</p>
<p>提供足够显示更多命令的空间；</p>
<p>丰富的命令布局可以帮助用户更容易地找到重要的，常用的功能；</p>
<p>可以显示图示，对命令的效果进行预览，例如改变文本的格式等；</p>
<p>更加适合触摸屏操作；</p>
<p>虽然从菜单式界面到Ribbon界面有一个漫长的熟悉的过程，但是一个不争的事实是，Ribbon界面正在被越来越多的人接受，相应的，越来越多的软件开发商开始抛弃传统的菜单式界面，转而采用Ribbon界面。</p>
<p>Ribbon UI 分析：</p>
<p>Ribbon的菜单和按钮主要集中在程序最上方，以tab和分类的形式展现，功能的布局很有条理。某些按钮平时是隐藏的，只有需要用时才会自动出来。此外，据微软称，Ribbon专门为1024X768的分辨率做过优化。之前的ALT+F组合键打开程序菜单的方法依然有效。</p>
<p><img src="https://yofocq.bn1.livefilestore.com/y1pa1-yS6FcwUj8YSvxTug1zrwDjJKjgWOi4FkL1dlOwQUGUUBqiAFu3IU98Mv3Lm8qsem7Rp6bJh8C3YIoYt4CKCFtkUAqgwDL/Ribbon-UI-design.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>Office Ribbon功能区：</p>
<p>Microsoft Word从Word2007升级到Word2010，其最显著的变化就是使用“文件”按钮代替了Word2007中的Office按钮，使用户更容易从Word2003和Word2000等旧版本中转移。另外，Word2010同样取消了传统的菜单操作方式，而代之于各种功能区。在Word2010窗口上方看起来像菜单的名称其实是功能区的名称，当单击这些名称时并不会打开菜单，而是切换到与之相对应的功能区面板。每个功能区根据功能的不同又分为若干个组。</p>
<p>1．“开始”功能区</p>
<p>“开始”功能区中包括剪贴板、字体、段落、样式和编辑五个组，对应Word2003的“编辑”和“段落”菜单部分命令。该功能区主要用于帮助用户对Word2010文档进行文字编辑和格式设置，是用户最常用的功能区。</p>
<p>2．“插入”功能区</p>
<p>“插入”功能区包括页、表格、插图、链接、页眉和页脚、文本、符号和特殊符号几个组，对应Word2003中“插入”菜单的部分命令，主要用于在Word2010文档中插入各种元素。</p>
<p>3．“页面布局”功能区</p>
<p>“页面布局”功能区包括主题、页面设置、稿纸、页面背景、段落、排列几个组，对应Word2003的“页面设置”菜单命令和“段落”菜单中的部分命令，用于帮助用户设置Word2010文档页面样式。</p>
<p>4．“引用”功能区</p>
<p>“引用”功能区包括目录、脚注、引文与书目、题注、索引和引文目录几个组，用于实现在Word2010文档中插入目录等比较高级的功能。</p>
<p>5．“邮件”功能区</p>
<p>“邮件”功能区包括创建、开始邮件合并、编写和插入域、预览结果和完成几个组，该功能区的作用比较专一，专门用于在Word2010文档中进行邮件合并方面的操作。</p>
<p>6．“审阅”功能区</p>
<p>“审阅”功能区包括校对、语言、中文简繁转换、批注、修订、更改、比较和保护几个组，主要用于对Word2010文档进行校对和修订等操作，适用于多人协作处理Word2010长文档。</p>
<p>7．“视图”功能区</p>
<p>“视图”功能区包括文档视图、显示、显示比例、窗口和宏几个组，主要用于帮助用户设置Word2010操作窗口的视图类型，以方便操作。</p>
<p>8．“加载项”功能区</p>
<p>“加载项”功能区包括菜单命令一个分组，加载项是可以为Word2010安装的附加属性，如自定义的工具栏或其它命令扩展。“加载项”功能区则可以在Word2010中添加或删除加载项。</p>
<p>Ribbon UI的历史</p>
<p>Ribbon主要来自于此前的Office组件。当时由于原有的界面已经过时，并且用户抱怨经常找不到要用的功能。因此微软寻求各种方法用于代替传统的基于菜单和工具栏的界面。在进行了大量的测试之后，微软的程序员找到了如今我们熟悉的Ribbon界面。</p>
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		<title>Metro风格界面设计</title>
		<link>http://www.houshidai.com/design/metro.html</link>
		<comments>http://www.houshidai.com/design/metro.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2012 14:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RUI</dc:creator>
				<category><![CDATA[设计]]></category>
		<category><![CDATA[Metro]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[微软]]></category>
		<category><![CDATA[界面设计]]></category>
		<category><![CDATA[简洁]]></category>

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		<description><![CDATA[Metro[ˈmetrəʊ]，译为：城市地铁(Metropolitan Railway) Metro是由微软公 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/metro" title="查看 Metro 中的全部文章" target="_blank">Metro</a></span>[ˈmetrəʊ]，译为：城市地铁(<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/metro" title="查看 Metro 中的全部文章" target="_blank">Metro</a></span>politan Railway)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6665" title="Metro" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2012/12/Metro.jpg" alt="" width="600" height="220" /></p>
<p><span id="more-6664"></span></p>
<p>Metro是由<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ms" title="查看 微软 中的全部文章" target="_blank">微软</a></span>公司开发的内部名称为“typography-based design language”（基于排版的设计语言）。最早出现在<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ms" title="查看 微软 中的全部文章" target="_blank">微软</a></span>电子百科全书95，后来的产品如：windows媒体中心、Zune播放器都有用到这项技术。该技术已于2010年初（美国）获得Metro <span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ui" title="查看 UI 中的全部文章" target="_blank">UI</a></span>专利批准（USPTO）如今该技术被引入到<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ms" title="查看 微软 中的全部文章" target="_blank">微软</a></span>最新开发的Windows Phone操作系统和已经发布的Windows 8预览版以及Office15中。</p>
<p>Metro <span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ui" title="查看 UI 中的全部文章" target="_blank">UI</a></span>是一种界面展示技术，和苹果的iOS、谷歌的Android界面最大的区别在于：后两种都是以应用为主要呈现对象，而Metro界面强调的是信息本身，而不是冗余的界面元素。显示下一个界面的部分元素的功能上的作用主要是提示用户“这儿有更多信息”。同时在视觉效果方面，这有助于形成一种身临其境的感觉。</p>
<p>Metro设计的起源：</p>
<p>Metro基于瑞士平面设计的设计原则，本设计原则在Windows XP的Windows Media Center中有体现，这有利于以文字为主的界面导航。2006年，Zune开始使用类似Metro的设计风格。微软的设计师计划重新设计现有用户界面、更清爽的排版和较少的重点以便于用户使用。Zune的电脑端配套程序也使用了不同于以往Portable Media Center用户界面的清爽排版和设计。</p>
<p><img src="https://zumnra.bay.livefilestore.com/y1pnC-04KJ1QH_ual20HF8ednZSrSe7K86HA0QgSmtkYJ2_ZyijK3r3X3chUU6qh7g7dUBHKly9hocA8OudM5wUbyPxLlgAKLDM/Metropolitan.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>Metro的设计意念来源于交通局巴士站站牌机场和地铁的指示牌给了微软设计团队灵感，设计团队说Metro是来源于美国华盛顿州金县都会交通局（King County Metro）的标识设计，其风格大量采用大字体，能吸引受众之注意力。微软认为Metro设计主题应该是：“光滑、快、现代”。Metro的图标设计也会不同于Android和iOS。</p>
<p>Metro UI设计具备以下五点原则：</p>
<p>1. 干净、轻量、开放、快速<br />
2. 要内容，而不是质感<br />
3. 整合软硬件<br />
4. 世界级的动画<br />
5. 生动，有灵魂</p>
<p>Metro瑞士平面设计风格概述:</p>
<p><img src="https://zumnra.bay.livefilestore.com/y1pm1hMNlRBc8GkuUneJ_c_CB5UOZiWehiViVJfhS4iD_Ba7X6RSOpprUesAS-UBFim9yIdfmbpNo9kIgeT15NiftftD_34vfb9/%E7%91%9E%E5%A3%AB%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E8%AE%BE%E8%AE%A1.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>20世纪50年代期间，一种崭新的平面设计风格终于在联邦德国与瑞士形成，被称为“瑞士平面设计风格”，由于这种风格简单明确，传达功能准确，因此很流行与全世界，成为二战后影响最大，国际最流行的设计风格，因此被称为“国际主义平面设计风格”。瑞士平面设计风格稳健，四平八稳的传达设计，给人印象深刻。不少人认为瑞士风格是一个统一的、单一的风格，瑞士设计家大部分不同意这种看法，他们往往强调瑞士国家虽然小，但是设计风格变化多端，极为丰富。</p>
<p>Windows 8看Metro风格IE 10视频</p>
<p><object width="600" height="450" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" align="middle"><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA0MjIwNjE2/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowscriptaccess" value="sameDomain" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="600" height="450" type="application/x-shockwave-flash" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMzA0MjIwNjE2/v.swf" quality="high" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" align="middle" /></object></p>
<p>微软IE10浏览器，在开发过程中使用了最新的HTML5和JavaScript改进。etro是微软内部代码的一种名称，主要用于<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/gui" title="查看 界面设计 中的全部文章" target="_blank">界面设计</a></span>。这种俗称为“方块和文字（tile and text）”用户界面，对于其他产品微软也将采取类似的做法。</p>
<p>Metro UI界面：</p>
<p><img src="https://zumnra.bay.livefilestore.com/y1pnC-04KJ1QH8vODJQL-BWvFtOpQe1A17eWReEJOPsWL3-lrIzeKcgExVAg_3QoCjYpiW9G8Z9fR6fr2FpWUYSXiTlAsqFYk91/Metro_lockScreen_page.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p><img src="https://zumnra.bay.livefilestore.com/y1pm1hMNlRBc8G17ZxLwCG8jwLDTbBEsZYVc_C4bvmQLquzlfXNBj3s4o8BPA9UFF2nmZIAvFJTH8pU3F9Jta--dFrSF7F5fogc/screenshot_photoPicker_page.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p><img src="https://zumnra.bay.livefilestore.com/y1pqt7xp_I_93OlhFKJZalIZcnclXJNdj-x1I_j9LA4LYhyGGprH1ic2yxFynfQwBXNwtblG8u7nzifz2k8DTKZ1zLUeudVAsd6/screenshot_keyboard_page.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>Metro现状：</p>
<p>Metro是微软在Windows Phone中正式引入的一种<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/gui" title="查看 界面设计 中的全部文章" target="_blank">界面设计</a></span>语言，也是Windows 8的主要界面显示风格。在Windows Phone之前，微软已经在Zune Player和XBox 360主机中尝试采用过类似的界面风格，并得到了用户的广泛认可。于是，微软在新发布的Windows Phone、已经发布的Windows 8预览版以及Office 15、Xbox live中也采用了Metro设计，今后的微软产品中将更多的能看到Metro的影子，而更少的看到传统的Windows视窗界面。</p>
<p>“Windows8”推出的一个专为触摸而设计的最新Metro风格界面，能向用户显示重要信息，这个界面同时支持鼠标和键盘，并应用于平板设备。Metro风格<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/gui" title="查看 界面设计 中的全部文章" target="_blank">界面设计</a></span>风格优雅，可以令用户获取一个美观、快捷流畅的 Metro 风格的界面和大量可供使用的新应用程序。这些应用程序拥有远远超出图形设计范畴的新特性（一个平台）。正如微软所展示的那样，通过出色的触控体验，同时又可以使用鼠标、触控板和键盘工作。如果用户希望永远沉浸在Metro界面中，那么将永远不会看到桌面，除非刻意选择，否则系统甚至不会加载它，这样的Windows 将焕然一新。将在Windows8中开放的Windows应用程序市场（类似于iOS里面的App Store）也使用并推荐采用Metro风格界面的应用程序。</p>
<p>2012年10月随着WP8与Win8的发布，微软在提及Windows8全新开始屏幕（Start Screen）时开始使用 &#8220;Metro(新Windows UI)&#8221;设计一词。</p>
<p><img src="https://zumnra.bay.livefilestore.com/y1p9ERKaL48qcBN-NjeGgV-zZvA__WwEROA_cwgDDu_pCO67c8poXL7-IW3j4kIImsG-vt7PahUG3aXbvcfriyuYGlIKd9WZkAV/Segoe-WP.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>Metro风格的应用是针对你的用户需求而设计的全屏幕应用程序。他针对其所运行的设备所设计，针对触摸屏幕及Windows用户界面优化。Windows帮助你与你的用户进行交互，从而使用户与你的应用产生互动。</p>
<p>针对你的用户所设计的应用</p>
<p>当用户使用Metro应用时，他应该能体验到：</p>
<p>沉浸式：你的Metro应用应该是全屏幕的，让用户沉浸在你所创建的体验之中。在这种全屏体验中，用户能极力享受到他所喜爱的内容。为了充分展示你的内容，我们移除了不是必须的操作系统的边框。你的应用程序就是Windows的核心体验。请充分利用屏幕的空间来设计你的应用程序，但不要让他过于杂乱。让用户专注于他需要专注的任务之中。</p>
<p>增进与活跃：你的Metro应用能帮助用户找到他们关注的信息。Live tiles的更新帮助用户在第一时间找到有用的兴趣，并引导用户进入你的应用程序。</p>
<p><img src="https://zumnra.bay.livefilestore.com/y1p65fdQGUuaTHQR8QVNjMlqOZStSWQ8J8DTTCzkaHXRF0KiQ4dSaS6aHdTWdhJdR2EkUFFOIjvjDN-r-1aXiig-fUP1oewoDfm/Lumia.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p><img src="https://zumnra.bay.livefilestore.com/y1pqt7xp_I_93MZnk3ccwT6WqHiLENLUWTDpg8qEsefGxmNftLjXRst_F_RGMiGOLlr6klDYA92QH6KpCdvZzvp8LZDexpYnNXk/panorama.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>活动方格设计：在Metro界面中，应用都以可以翻转的方形图标的形式呈现在主界面中。他们就好似是多宝格中的 “收藏品”一样，每一个应用都会给用户爱不释手的感觉。可翻转的图标，同时又印证了多宝格精致的机关设计，给人以一种不断幻化的新奇感。让人忍不住去探索 Metro UI中的各种内容。</p>
<p>开始画面帮助展示你应用最好的一面。App tiles上呈载了实时的状态与更新，来鼓励用户进入你的应用。当我们设计tiles，我们应当：</p>
<p>1、突出你的品牌。app tile能帮助你视觉化你的品牌。应当设计得有足够吸引力以及与其它应用的差异化。</p>
<p>2、在app tile上尽可能的展现用户关注的信息以及更新。你会寄希望于用户经常来查看你的tile，查看最新的应用中的更新。你寄希望于这些更新能吸引你的用户点击使用你的应用。考虑周全的信息设计能充分增进你的用户与应用的联系。</p>
<p>Hotmail Metro官方配色：</p>
<p><img src="https://zumnra.bay.livefilestore.com/y1pwoXctWxouQ-PaO1afQb5FPyUaNg4YW9iM2-jmFcaXGi40DA-Ejzh3HMso7oKgqhy3rLCj92bA4eP0mBpVHKAYizsQfljwYnc/hotmail.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>为多任务而设计:</p>
<p>当应用程序全屏幕运行时，Windows同时也能支持多任务操作。</p>
<p>1、Snapped View。用户喜欢同时做多件事情。他们希望使用你的应用时同时还能聊天、上网、看视频或其它，所以请让你的snap view能满足用户的需求，同时在Snap以及非Snap状态时能流畅的切换。</p>
<p>2、Filled View。用户可能将其它应用作为Snap View而把你的应用作为Filled View。注意考虑到水平方向减少面积时你的应用如何更好的适应。</p>
<p><img src="https://zumnra.bay.livefilestore.com/y1pAFRxqOa4iSr9jcGmNZbP2y1lb8ijMI8tsuzW8GQrY8fDIdRnUbxtkzwPCKuMRZbmICcc1oWex6gg29PVXLd_5Q1Uv73hpyAq/win8.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>Win8启动界面</p>
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		<title>苹果与微软的字体对比</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 14:00:23 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[字体]]></category>
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		<description><![CDATA[苹果与微软的字体对比 苹果公司和微软公司，对于如何在电脑屏幕上显示字体，总是有不同看法。目前，这两家公司都使用 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/appletech" title="查看 苹果 中的全部文章" target="_blank">苹果</a></span>与<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ms" title="查看 微软 中的全部文章" target="_blank">微软</a></span>的<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/font" title="查看 字体 中的全部文章" target="_blank">字体</a></span>对比</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5251" title="apple-vs-ms-font" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2012/02/apple-vs-ms-font.jpg" alt="" width="600" height="220" /></p>
<p><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/appletech" title="查看 苹果 中的全部文章" target="_blank">苹果</a></span>公司和<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ms" title="查看 微软 中的全部文章" target="_blank">微软</a></span>公司，对于如何在电脑屏幕上显示<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/font" title="查看 字体 中的全部文章" target="_blank">字体</a></span>，总是有不同看法。目前，这两家公司都使用次<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/pixel" title="查看 像素 中的全部文章" target="_blank">像素</a></span><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/rendering" title="查看 渲染 中的全部文章" target="_blank">渲染</a></span>（subpixel rendering）技术，使得字体在低分辨率的屏幕上，也能显得很清晰。这两家公司的根本不同之处在于指导思想。</p>
<p><span id="more-5250"></span></p>
<p>* <span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/appletech" title="查看 苹果 中的全部文章" target="_blank">苹果</a></span>公司通常认为，字体算法的首要目的，是尽可能多得保持原始设计的样子，即使有损屏幕显示的清晰性，也在所不惜。</p>
<p>* 微软公司通常认为，字体的形状一定要适应<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/pixel" title="查看 像素 中的全部文章" target="_blank">像素</a></span>的限制，要保证屏幕显示不模糊、容易辨识，即使字体的形状因此背离原始设计，也在所不惜。</p>
<p>现在，Safari[1]的Windows版本已经发布了。这个软件克服了许多困难，才将苹果公司的字体<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/rendering" title="查看 渲染 中的全部文章" target="_blank">渲染</a></span>算法，用到了Windows操作系统上。这实际上给了你一个机会，在同一台显示器上直接比较两种不同的字体哲学。这有助于你理解我下面要举的例子。我想通过比较，你会注意到两者的不同。苹果系统的字体给人有一点毛茸茸的感觉，边界不是很清晰。但是，从电脑屏幕上看，在不同的字体族（font family）之间，它会显示出更多的变化。原因是苹果公司的渲染算法，比微软公司更忠实于字体的原始设计，能够像印刷品那样，在高清晰度状态下，呈现出字体设计中的细微差别。</p>
<p>这种差别的源头，来自于苹果公司的历史传统，苹果公司一贯非常重视桌面出版和平面设计。它的算法有一个好处，就是当你在电脑中打开针对印刷品的设计稿，你在屏幕上看到的，与最终印刷出来的样子很接近。当你判断一个文本区域的颜色深浅时，这个特性尤其有用。微软公司的处理方法是让字体尽量适应像素的分布，这意味着微软其实不在乎，让字母毛茸茸的边缘被一根根细线替代，即使因此文本在屏幕上显示的颜色比印刷时浅，也无所谓。</p>
<p>微软的处理方法也有一个好处，就是有利于对着屏幕阅读。微软公司信奉实用主义的观点，认定字体的原始设计并不是神圣不可侵犯的，锐利的、便于阅读的屏幕显示更为重要，不一定非拘泥于字体设计师对文本颜色深浅的原始安排不可。这就是说，微软公司设计出的字体主要是为了屏幕显示，比如Georgia字体和Verdana字体，它们完全按照像素的位置设计，在屏幕上确实很漂亮，但是印刷出来后却乏善可陈。</p>
<p>苹果公司正好相反，它选择风格化的路线，将艺术性置于实用性之上。原因很简单，就是苹果公司的创始人Steve Jobs很有品味，而微软公司宁愿选择一条风险较小的路线，这条路线采纳实用主义观点，只要能够达到使用目的就行，完全没有让人眼前一亮的亮点。这么说吧，如果苹果公司是Target连锁超市，那么微软公司就是沃尔玛[2]。</p>
<p>好了，现在到了讨论关键问题的时候：用户喜欢哪一种处理方法？Jeff Atwood写过一篇文章，对这两种字体技术进行了逐一比较。不难想像，他的文章引起了热烈的反响。苹果公司的用户喜欢苹果的方法，微软公司的用户喜欢微软的方法。这并不完全都是粉丝情结（fanboyism）。它反映了一个事实，如果你问人们喜欢怎样的风格和设计，除非这些人受过专门训练，否则他们一般会选择自己最熟悉的品种。在最常见的品味这个问题上，如果你做一个偏好调查，你会发现大多数人根本不知道应该怎么选择，他们只好选一个自己最熟悉的答案。这种现象到处都是，不管是字体应用或平面设计，还是选购银器（人们挑选小时候用过的样式）。除非受过专门训练，明确知道自己想要什么，否则人们挑中的就是自己最熟悉的。</p>
<p>这就是为什么当苹果公司的工程师，将苹果电脑上的软件移植到Windows系统上时，他们可能会觉得自己正在为Windows用户做出巨大贡献，将自家“优越的”字体渲染技术提供给异教徒使用。这也解释了为什么Windows用户通常认为，Safari上的字体有点模糊，看上去怪怪的。这些用户不知道原因，他们只是不喜欢这样。实际上，他们心里想的是，“哇噢！这和我使用的系统不一样。我不喜欢有差异。为什么我对这些字体没有好感？嗯，当我靠近仔细一看，这些字体有点模糊。这肯定就是我不喜欢它们的原因了。”</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1pY904LgXzZSTvcS2dUdfYdjZwYIhRijaO9lolQi8_Wze8LcKU_aUgit20dRcA37k1bQa_rrrqjT8KbcxTEShmbA/applevsms.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>注释：</p>
<p>[1] Safari是苹果公司Mac OS X操作系统的内置浏览器。</p>
<p>[2] 按照销售额计算，沃尔玛是美国最大的零售商，以购物方便、齐全而著称。Target连锁超市则是美国第五大零售商，经常会搞一些别出心裁的推广活动。比如，2006年感恩节前，Target请来著名魔术师大卫·布莱恩，把他吊在时代广场上空的一个圆球里旋转两天，让他表演如何自己解脱，吸引了成千上万的游人，而且被电视、报纸、互联网等各类媒体广为报道。</p>
<p>原文：</p>
<p>Font smoothing, anti-aliasing, and sub-pixel rendering</p>
<p>by Joel Spolsky</p>
<p>Apple and Microsoft have always disagreed in how to display fonts on computer displays. Today, both companies are using sub-pixel rendering to coax sharper-looking fonts out of typical low resolution screens. Where they differ is in philosophy.</p>
<p>Apple generally believes that the goal of the algorithm should be to preserve the design of the typeface as much as possible, even at the cost of a little bit of blurriness.<br />
Microsoft generally believes that the shape of each letter should be hammered into pixel boundaries to prevent blur and improve readability, even at the cost of not being true to the typeface.</p>
<p>Now that Safari for Windows is available, which goes to great trouble to use Apple&#8217;s rendering algorithms, you can actually compare the philosophies side-by-side on the very same monitor and see what I mean. I think you&#8217;ll notice the difference. Apple&#8217;s fonts are indeed fuzzy, with blurry edges, but at small font sizes, there seems to be much more variation between different font families, because their rendering is truer to what the font would look like if it were printed at high resolution.</p>
<p>(Note: To see the following illustration correctly, you need to have an LCD monitor with pixels arranged in R,G,B order, like mine. Otherwise it&#8217;s going to look different and wrong.)</p>
<p>The difference originates from Apple&#8217;s legacy in desktop publishing and graphic design. The nice thing about the Apple algorithm is that you can lay out a page of text for print, and on screen, you get a nice approximation of the finished product. This is especially significant when you consider how dark a block of text looks. Microsoft&#8217;s mechanism of hammering fonts into pixels means that they don&#8217;t really mind using thinner lines to eliminate blurry edges, even though this makes the entire paragraph lighter than it would be in print.</p>
<p>The advantage of Microsoft&#8217;s method is that it works better for on-screen reading. Microsoft pragmatically decided that the design of the typeface is not so holy, and that sharp on-screen text that&#8217;s comfortable to read is more important than the typeface designer&#8217;s idea of how light or dark an entire block of text should feel. Indeed Microsoft actually designed font faces for on-screen reading, like Georgia and Verdana, around the pixel boundaries; these are beautiful on screen but don&#8217;t have much character in print.</p>
<p>Typically, Apple chose the stylish route, putting art above practicality, because Steve Jobs has taste, while Microsoft chose the comfortable route, the measurably pragmatic way of doing things that completely lacks in panache. To put it another way, if Apple was Target, Microsoft would be Wal-Mart.</p>
<p>Now, on to the question of what people prefer. Jeff Atwood&#8217;s post from yesterday comparing the two font technologies side-by-side generated rather predictable heat: Apple users liked Apple&#8217;s system, while Windows users liked Microsoft&#8217;s system. This is not just standard fanboyism; it reflects the fact that when you ask people to choose a style or design that they prefer, unless they are trained, they will generally choose the one that looks most familiar. In most matters of taste, when you do preference surveys, you&#8217;ll find that most people don&#8217;t really know what to choose, and will opt for the one that seems most familiar. This goes for anything from silverware (people pick out the patterns that match the silverware they had growing up) to typefaces to graphic design: unless people are trained to know what to look for, they&#8217;re going to pick the one that is most familiar.</p>
<p>Which is why Apple engineers probably feel like they&#8217;re doing a huge service to the Windows community, bringing their &#8220;superior&#8221; font rendering technology to the heathens, and it explains why Windows users are generally going to think that Safari&#8217;s font rendering is blurry and strange and they don&#8217;t know why, they just don&#8217;t like it. Actually they&#8217;re thinking&#8230; &#8220;Whoa! That&#8217;s different. I don&#8217;t like different. Why don&#8217;t I like these fonts? Oh, when I look closer, they look blurry. That must be why.&#8221;</p>
<p>作者：Joel Spolsky [译者：阮一峰]</p>
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		<title>鼠标的历史发展进程</title>
		<link>http://www.houshidai.com/product/mouse-history.html</link>
		<comments>http://www.houshidai.com/product/mouse-history.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 14:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RUI</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品]]></category>
		<category><![CDATA[历史]]></category>
		<category><![CDATA[微软]]></category>
		<category><![CDATA[罗技]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>
		<category><![CDATA[鼠标]]></category>

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		<description><![CDATA[鼠标发展年代进程： 1968年，鼠标的原型诞生； 1981年，第一只商业化鼠标诞生，仍旧是机械鼠标，出现滚球鼠 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-4525" title="mouse-history" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2011/10/mouse-history.jpg" alt="" width="600" height="220" /></p>
<p><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/mouse" title="查看 鼠标 中的全部文章" target="_blank">鼠标</a></span>发展年代进程：</p>
<p><span id="more-4522"></span></p>
<p>1968年，<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/mouse" title="查看 鼠标 中的全部文章" target="_blank">鼠标</a></span>的原型诞生；<br />
1981年，第一只商业化鼠标诞生，仍旧是机械鼠标，出现滚球鼠标；<br />
1983年，<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/logitech" title="查看 罗技 中的全部文章" target="_blank">罗技</a></span>发明了第一只光学机械式鼠标，成为日后的行业标准；<br />
80年代初出现了第一代光电鼠标，它需要特殊的有栅格的鼠标垫，过高的成本限制了其使用范围；<br />
1999年，<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ms" title="查看 微软 中的全部文章" target="_blank">微软</a></span>公司与安捷伦公司合作发布了IntelliEye光学引擎，以及第一只光学鼠标。</p>
<p>鼠标发展<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/history" title="查看 历史 中的全部文章" target="_blank">历史</a></span>：</p>
<p>鼠标的英文原名是“Mouse”，这是一个很难以翻译的单词，很多人对于这个词有很多的理解，什么“滑鼠”、“电子鼠”，但就是没有人将这个词直接翻译为老鼠或者耗子。</p>
<p>1968年12月9日，全世界第一个鼠标诞生于美国加州斯坦福大学，它的发明者是Douglas Englebart博士。Englebart博士设计鼠标的初衷就是为了使计算机的操作更加简便，来代替键盘那繁琐的指令。他制作的鼠标是一只小木头盒子，工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动，并带动变阻器改变阻值来产生位移信号，信号经计算机处理，屏幕上的光标就可以移动。自此，鼠标和PC就结下了那种难以用言语表达的不解之缘。</p>
<p>鼠标的使用令电脑操作更为简易，而风靡全球的Windows操作系统及其相关应用软件的普及亦加速了鼠标在PC间的广泛应用。一句话，鼠标的出现让我们的工作变得更为轻松方便。</p>
<p>从鼠标这个小东西出世到现在，时钟已经慢慢地走过了40年的<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/history" title="查看 历史 中的全部文章" target="_blank">历史</a></span>。在这40年中，鼠标也经历了一代又一代的发展和变革。</p>
<p>1、从鼠标的结构而言</p>
<p>从<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/history" title="查看 历史 中的全部文章" target="_blank">历史</a></span>来说，鼠标的出现次序为机械式鼠标、光电机械式鼠标和光电式鼠标。由于机械式鼠标精度有限、传输速度慢及寿命低，所以基本上已被淘汰，并以同样价廉的光机式鼠标取而代之。光机式鼠标已经普及到我们生活中的每一台电脑中，但它无法避免机械磨损造成的损害。光电式鼠标诞生最晚，其中又分两种；旧式的光电鼠标需要使用专门的光栅做鼠标垫，不够方便，光栅磨损后也会影响精度；新式的鼠标采用一种名为“光眼”的新型光学引擎，精确度更高、可靠性更好。配除了这些标准应用鼠标之外，鼠标家族还有几位兄弟，其中包括专业应用中的轨迹球(Track ball)以及其它用于不同用途的专业鼠标。</p>
<p>2、从鼠标的接口而言</p>
<p>从鼠标的发展历史上看，最早出现于普通PC应用的鼠标采用的均为串行接口设计(梯形9针接口)，随着PC机器上串口设备的逐渐增多，串口鼠标逐渐被采用新技术的PC/2接口鼠标所取代(小圆形接口)；但是科技的发展是没有止境的，即插即用理论的推出，使得采用USB接口的鼠标成为将来鼠标发展的必然趋势.而对于一些有专业要求的用户而言，选用一种采用红外线信号来与电脑传递信息的无线鼠标也成为一种专业时尚。</p>
<p>3、从鼠标的按键而言</p>
<p>世界上的第一个鼠标是一款不是很标准的双键鼠标，鼠标发明后的将近20年，人们都“毫无怨言”地使用着当时看似完美的双键鼠标，但是随着电脑软件技术的发展，人们慢慢地发现：双键鼠标已经不能很好的满足控制的需要了，毕竟相对于键盘而言，鼠标上的按钮实在是太少了，所以人们开发了一些功能键以适应工作娱乐的要求；随着INTERNET技术以一种难以预料的速度在全世界范围扩散的时候，人们再度发现，原来在鼠标上加上一个小小的轮轴是那么便于浏览网页，这样，新一代的滚轮鼠标出现了，现在市场上的鼠标大多数以三键滚轮鼠标为主。这个滚轮还可以当做第三键使，它是Genius的专利发明，现在已经普及到我们千家万户。</p>
<p>虽然说鼠标的发展速度和其他的电脑硬件产品相比似乎慢了许多，但是我们可以肯定的说，鼠标的发展使得鼠标的功能越来越强、使用范围越来越广，给我们操作电脑带来了极大的方便。</p>
<p>鼠标发展详细历史：</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1p_nacQFJL_Ku1SyB60yS2TxpGz0WXqNnV19ComrH4xCC9hyV0WGXsi4vPppl7NbYf8Os1JtFRw-U/X-Y-mouse.jpg?psid=1" alt="X-Y-mouse" /></p>
<p>第一个电脑鼠标是道格拉斯·英格巴特（Dougles Englebart） 在上世纪六十年代发明并发展起来的，并在1970年11月17日注册为专利。道格拉斯工作于斯坦福研究院，这是一个斯坦福大学赞助的智囊团。他最早把它称作“显示系统X-Y坐标位置指示器”。鼠标最早在1973年应用在施乐的 Alto 计算机系统上，但是这并不成功，所以我们一般把<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/appletech" title="查看 苹果 中的全部文章" target="_blank">苹果</a></span>的 Lisa 机上的鼠标记作它的第一次商用化应用。</p>
<p>1968年12月9日Engilehbart 博士在IEEE会议上展示的世界上第一个鼠标，一个木质的小盒子，盒子下面有两个互相垂直的轮子，每个轮子带动一个机械变阻器获得X、Y轴上的位移，在盒子的上面则有一个按钮开关提供连通信号。这款鼠标的鼻祖与今天的鼠标结构大不相同，甚至还需要外置电源给他供电才能正常工作。（道格拉斯恩格尔巴特于1956年在美国加州大学伯克利分校获得电气工程与计算机博士学位，后来在著名的斯坦福研究所供职。1989年，道格拉斯?恩格尔巴特和女儿克里蒂娜?恩格尔巴特在美国硅谷创建了Bootstrap研究所，并于1998年获得世界计算机界最权威的奖项——图灵奖。早在20世纪60年代初，他就发表了一篇题为《放大人类智力》(Augmenting the Human Intellect)的文章，提出了要把计算机作为人类智慧的放大器的观点。实际上对他来说，鼠标器只不过是他所有成果中的一个小发明。但他提出的那些气魄辉宏的计算机理论却远远不及他发明的鼠标器广为世人所知晓。）</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1pnJ8tIxvAW5stgrUNnUGC9mIu6MtxpQ-qT0IjitOTxYdkPeuzYH64riWqBKgt6suGA9QICgXXPVQ/Lisa.jpg?psid=1" alt="Lisa" /></p>
<p>上世纪70年代，美国施乐公司将鼠标进一步升级，并在1981年“施乐之星”电脑操作系统诞生之际推出第一只商业化鼠标。但直到<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/appletech" title="查看 苹果 中的全部文章" target="_blank">苹果</a></span>公司以4万美元从斯坦福研究所买下鼠标生产许可证后，鼠标技术才算真正起飞。</p>
<p><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/appletech" title="查看 苹果 中的全部文章" target="_blank">苹果</a></span>的Lisa机鼠标（A9M0050）是第一个完全商业化的鼠标，并投入到市场，它基于了70年代用在施乐帕克研究中心 Alto 计算机的成果。让这个鼠标与众不同的一点是它使用了一个钢球，而不是之后出现的现代鼠标里的橡胶球。虽然说鼠标是从苹果发展起来的，但是实际上它的设计工作来自一个外部厂商 —— Hovey-Kelley( 1991改名为 IDEO)，这个公司为了使鼠标尽善尽美，它的核心团队设计了上百种原型并进行了全面的测试。</p>
<p>1983年苹果公司受到仙童公司著名STAR计算机的启发，在当年推出的Iisa电脑上第一次使用了鼠标作为GUI界面操作工具。这款电脑虽然不成功，但它为转年推出的Macintosh以及MAC OS操作系统提供了经验，鼠标的黄金年代来临了。这个时候的鼠标还是老式的机械式鼠标，但是对于最初的产品已经有了新的改良,鼠标球取代了不灵活的单滚球，单键设计被更加灵活的双键/三键所取代，可供电的标准RS232串行口设计取代了早期的独立接口，现代鼠标的基本结构已经成型。</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1pIIy1KjXefUwqMawwUTTD05a-lQ8eKbK9k2UF6G3Ur1RecGm54Rz8vbZoubPQTVFebMxeNKHFX8U/%E5%85%89%E6%9C%BA%E9%BC%A0%E6%A0%87.jpg?psid=1" alt="光机鼠标" /></p>
<p>1982年 <span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/logitech" title="查看 罗技 中的全部文章" target="_blank">罗技</a></span>公司发明的世界第一款光机鼠标，光机结构是鼠标发展史上最大的发明。也就是这个时候现在鼠标的结构设计基本成熟，光机鼠标统治了鼠标市场达18年之久。<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/logitech" title="查看 罗技 中的全部文章" target="_blank">罗技</a></span>（Logitech）的第一个鼠标罗技C7，是在瑞士“苹果村”（地名真就叫Apples）的一个农场做成的，在1985年投入市场。实际上，从罗技官网的鼠标时间轴上看，它推出的首个鼠标是在这个时间前几年，但是还是不够早。历史上，道格拉斯和他斯坦福大学的同事在1968年就展示了第一个鼠标，这意味着今年将是鼠标的第43个生日（注：根据原文推断的时间）。</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1p1kfrK0cSGNpX8QAF4DycdHu36Kyt4kyNJhJJxKkkrD45Wt2rDy6zw4mU3R_wNDEZHg8tuaafgYs/microsoft_mouse.jpg?psid=1" alt="microsoft_mouse" /></p>
<p>到了1983年，<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ms" title="查看 微软 中的全部文章" target="_blank">微软</a></span>发布了第一个<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ms" title="查看 微软 中的全部文章" target="_blank">微软</a></span>鼠标，同时发布的还有相关的三个程序：一个配有音乐的鼠标使用指南；一个人口模拟器——游戏人生，让用户熟悉使用命令行；还有一个多行的记事本，是一个文本编辑软件。微软鼠标有两个版本，第一个用在IBM的PC机上，配有一个插板。另一个便携版本可以用于所有 MS-DOS 系统，而且使用了低能耗的 CMOS 技术。</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1p3clgUDqAl0w7UaqY4lDzIXMUDxY92n2aajdGim3CHmnMZkP35MNY1xexThP2W9ln3IB9iVLGTJI/%E9%BC%A0%E6%A0%87%E6%BB%9A%E8%BD%AE.jpg?psid=1" alt="鼠标滚轮" /></p>
<p>1996年由微软发明的鼠标滚轮是鼠标发展史上十分重大的发明，今天滚轮已经成为鼠标的标配之一。微软发布光学银光鲨（intellimouse explorer），将滚轮推广开来。它在两个标准鼠标按键间加了一个胶化塑料滚轮，这个滚轮也可以当做按键。另外，滚动它就能够轻易地滚动窗口页面。</p>
<p>现在流行的滚轮设计一般包括两种，一是机械式滚轮，也就是用滚轮来带动一个机械电位器以获得信息，微软的很多鼠标都是采用这种结构。它的优点就是滚动比较精准，但是机械结构存在磨损问题。令一种滚轮就是光电式滚轮，罗技等大多数厂商都是采用这种设计。它的滚轮内部就是一个栅轮。在栅轮的两侧分别有一个发光二级管和热敏二级管，工作原理上和光机鼠标获得滚动信息的方式是一样的。这种滚轮的寿命比较长而且手感很干脆，但是在滚动信息的精确性上却不如上面的机械式滚轮。</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1pHzZlte_l-DhBq5kts1vN7pptQ3LK7dxiCa241uKbZtxY0p_I6TtTmy7WsnEpyY5NSffP5CTOvz8/hockey-puck.jpg?psid=1" alt="hockey-puck" /></p>
<p>苹果在1998年推出“冰球”（‘hockey puck）鼠标，它引人注意主要因为它是苹果第一个支持USB的鼠标。</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1pHzZlte_l-Dhc_7p-iNC7zrwgXtU0ycCRnJ2P1ymjk-mDyA2IdWEC9VeQifKsqJNbgcSb7pjklWw/Intellimouse.jpg?psid=1" alt="Intellimouse" /></p>
<p>1999也是重要的一年，因为安捷伦(Agilent)在计算机世界引发了变革，因为它发明了第一个基于LED的光学鼠标。这种鼠标不需要工作在鼠标垫上，在光学定位技术上取得了突破，今后相继被微软、罗技、苹果和许多其它公司应用。</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1pikOqJgc_czxMXvFftMPiZKts3opLvt5ODQYQnIMys3SFrz3y0H5lFfDb376U9WHvTkU03sKbTo8/ledmouse.jpg?psid=1" alt="ledmouse" /></p>
<p>2000年，罗技公司也推出了同类的光电鼠标产品，使用安捷伦H2000光学成像引擎，性能上和Intellimouse Explorer鼠标一样。这一代产品是光学成像引擎的第一代产品，这一代的光电鼠标拥有一些现在已经众所周知的缺点，比如仅为1500次/秒的刷新率和400CPI的分辨率。对采样表面的适应性差，尤其对镜面以及花纹表面。</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1pTCvnGRmu-Dw0fWm-c1qWDlSfecKqYB8YoMMp1zrucE8Hscsr3HuHjJgOnRsqWdRDL8YEkPK0dIs/ProMouse.jpg?psid=1" alt="ProMouse" /></p>
<p>2000年，苹果发布自己的第一款光电鼠标 Pro Mouse 。他浑然天成，呈半透明的椭圆形，使它与众不同。</p>
<p>2001年安捷伦推出了自己第二代光学成像引擎（A2030、A2051），首先推出产品的是安睫伦，它在CMOS和DSP引擎都没有重大变化的背景下，通过对光学引擎的重新设计将引擎的分辨率提升到800DPI，同时将刷新率提升到2000—2500次/秒。但是由于这一次的技术改良并没有增大CMOS的尺寸，所以相较第一代光学引擎性能提升并不明显。正是因为这样安捷伦公司并没有对第二代产品大肆宣传，只是无声无息的取代了第一代产品。</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1peiwW-tzH-JqJ8I6smAaIo-SMQlIrxXXQLHP6-jIXZPOupjKz9zrvbK7b6ot12YTzK_GYXOjcB2g/Intellieye.jpg?psid=1" alt="Intellieye" /></p>
<p>2001年底微软结束了与安捷伦的合作以后，独立推出了第二代Intellieye引擎，与前一代相比它的改变极为重大—微软重新设计了CMOS和DSP算法，将刷新率提升到前所未有的6000次/秒，同时将CMOS尺寸提升到22X22，同时一举解决了光电鼠标的丢帧和表面适应性问题，同时全部控制电路整合到同一块芯片上，大大提高了系统的整合度。不过第二代Intellieye引擎光学部分并没有重新设计，所以其分辨率仍为400DPI。</p>
<p>2002年初罗技推出了光电鼠标历史上独一无二的双光头极光飞貂来与IE3.0竞争，它使用了和其它安捷伦引擎所不同的IAS芯片和两个第二代的安捷伦DSP处理器，通过将两个SPI芯片交替运行来获得更高的处理速度，尽管CMOS的面积没有变化，但由于两个光头在不同的位置上采样，所以表面的适应性要比同期罗技单光头的鼠标来得好些。2002年下半年，罗技推出了和安捷伦合作一年的成果—新一代MX光学引擎，新的光学引擎在保留800DPI的前提下，将像素处理能力提升到令人诈舌的470万像素/秒，同时将CMOS尺寸加大到30X30。这使得它在性能上超过了一切原有的光学引擎，同时在光学性能上已经不亚于传统的光机鼠标，成为历史上第一款近乎完美的光学引擎。</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1peiwW-tzH-JrBGPcE42DQx0uzdsXXUcAc-iX1jLrzW2ySNUssWZTL8yET66JGwsK4SexJktbJYhg/TiltWheel.jpg?psid=1" alt="TiltWheel" /></p>
<p>2003年9月，微软推出了全新系列的鼠标产品。它们全部采用“Tilt Wheel”滚轮，这种滚轮最大的特点是通过左右倾斜可以实现对水平方向移动的控制。</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1p7cQcqxgYKfhcRbcvJST77iots_MAWq01aonbpbR4Ixti3FZosyDC01WYuSP5Wnks6sV4oRPHd2g/Apple_Wireless_Mouse.jpg?psid=1" alt="Apple_Wireless_Mouse" /></p>
<p>2003年，苹果又发布自己第一款无线鼠标，被叫做 Apple Wireless Mouse。苹果采用蓝牙无线协议，但是仍然只有一个按键。</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1p1kfrK0cSGNr0kkokBlW0SlKxoee0y4yTPabNGOioMGuVcb7xqWFwh1pTqWVXzvmtlV61xYJthDw/MX1000.jpg?psid=1" alt="MX1000" /></p>
<p>2004年，罗技推出第一款激光鼠标 MX1000。激光定位系统，之后被安捷伦发扬光大，比之前的LED光学定位方式能提供更高的精度。</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1pSMyd4WOHPCHlL731SBPsT-E48RIwdSQlYWSY_0bg3_swwxhZgIk8Y6CMbtfVvyhg5TvTJ0hH1qw/Mighty-Mouse.jpg?psid=1" alt="Mighty-Mouse" /></p>
<p>2005，苹果推出 Mighty Mouse，这个鼠标一个显著特征就是它不再是一个按键（实际上，它有四个）。它的两个主按键不是机械的，而是电容触摸传感器。它还有细微的扬声器，每当按击时都会有声音响应。鼠标还有一个滚球使用户能朝任意方向滚动页面。</p>
<p><img src="https://byfiles.storage.live.com/y1pmp78hLa8yXvihyL11pFRLo2xM08xYoQJyMf77eAvSNFFrikS7aXodY7KBCY7bKYgYJ0vYuSgfus/Wireless-Mighty-Mouse.png?psid=1" alt="Wireless-Mighty-Mouse" /></p>
<p>2006年，苹果推出 Wireless Mighty Mouse，采用了蓝牙无线协议。</p>
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		<title>微软未来：Microsoft Office Labs Vision</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 18:15:56 +0000</pubDate>
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<p><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ms" title="查看 微软 中的全部文章" target="_blank">微软</a></span>对于<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/future" title="查看 未来 中的全部文章" target="_blank">未来</a></span>科技的展望：</p>
<p><span id="more-3644"></span>Microsoft Office Labs Vision 2019：在 Wharton Business Technology 09 会议上，Microsoft Business Division 总裁 Stephen Elop 介绍了<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/ms" title="查看 微软 中的全部文章" target="_blank">微软</a></span>的一些<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/future" title="查看 未来 中的全部文章" target="_blank">未来</a></span>的概念产品和想法，包括<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/communicate" title="查看 沟通 中的全部文章" target="_blank">沟通</a></span> Communication、协作 Collaboration 和生产 Production 等技术，还涉及医疗、学习、工程、银行和购物等方面。</p>
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