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	<title>后时代&#187; 游戏</title>
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		<title>电子游戏10个改变世界游戏史的瞬间</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2016 14:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RUI</dc:creator>
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		<category><![CDATA[历史]]></category>
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		<description><![CDATA[电子游戏（Electronic Games）又称视频游戏（Video Games）或者电玩游戏（简称电玩），是 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-7954" title="video-games-history" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2016/01/video-games-history.jpg" alt="" width="600" height="220" /></p>
<p><span id="more-7939"></span></p>
<p>电子<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/games" title="查看 游戏 中的全部文章" target="_blank">游戏</a></span>（Electronic Games）又称视频<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/games" title="查看 游戏 中的全部文章" target="_blank">游戏</a></span>（Video Games）或者电玩游戏（简称电玩），是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为四种：电脑游戏、<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/console-game" title="查看 主机游戏 中的全部文章" target="_blank">主机游戏</a></span>（或称家用机游戏、电视游戏）、掌机游戏、<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/arcade" title="查看 街机 中的全部文章" target="_blank">街机</a></span>游戏和移动游戏（主要是手机游戏）。完善的<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/video-games" title="查看 电子游戏 中的全部文章" target="_blank">电子游戏</a></span>在20世纪末出现，改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义，属于一种随科技发展而诞生的文化活动。<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/video-games" title="查看 电子游戏 中的全部文章" target="_blank">电子游戏</a></span>也可代指“<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/video-games" title="查看 电子游戏 中的全部文章" target="_blank">电子游戏</a></span>软件”。</p>
<p>下面来看看电子游戏10个改变世界游戏史的瞬间：</p>
<p>一.</p>
<p>1958，“双人网球(Tennis of Two)”- 与原子弹核心科技一起诞生。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7941" title="Tennis-of-Two" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2016/01/Tennis-of-Two.jpg" alt="" width="600" height="770" /></p>
<p>1958年，美国国家原子能实验室的 William Higinbotham 博士为了打消周围农场主对核能实验室的担心，决定弄一个新闻通气会。利用电器工程学的装置，制作出了世界上第一台电子游戏机。中间那货就是主机君，控制器是下面两个按钮盒子。世界最早的视频游戏画面，中间竖线代表网球网，上面代表球的东西飞到左边后，按一下其中一个按钮，球就会开始向右边飞，还一定要落地弹起才能打。</p>
<p>二.</p>
<p>1962,“宇宙大战(Space War)”-个人电脑技术的先驱者。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7942" title="Space-War" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2016/01/Space-War.jpg" alt="" width="600" height="385" /></p>
<p>1962 年来自麻省理工的 Alan Kotok(后来的世界互联网协会会长)和 Steve Russell(后来教 Bill Gate 敲码的码农宗师)研发出世界第一款专门用来“玩”的游戏： Space War。</p>
<p>Space War 与 PDP-1 一起，为人类个人计算机技术翻开新的一页。</p>
<p>这款游戏专门用来展示当时世界最先进，作为现今个人电脑的始祖级代表存在的 PDP-1 的强大性能。其中采用的 CRT 阴极射线射电管显示器(没错就是那些桌面上的大砖头)，内置内存，无需大型冷却设备等，都成为日后个人电脑的核心技术标准。</p>
<p>三.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7944" title="Pong" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2016/01/Pong.jpg" alt="" width="600" height="866" /></p>
<p>1972年11月29日，世界上第一款商业化的游戏由Atari雅达利发布了，名为《Pong！》，这块二维图形的模拟乒乓球游戏，而就是当年这个不起眼的小游戏，却在成就了650亿美元的大型产业。当年的这款游戏用简陋来形容一点也没错，它通过简单的二维图形模拟乒乓球，让人们通过两个控制器上下移动游戏中的“板”来打乒乓球。</p>
<p>四.</p>
<p>1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持，开始渐渐掘起；另一大突破是，任天堂推出Game Boy，打开了便携式游戏机的无限发展空间。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7945" title="Pac-Man" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2016/01/Pac-Man.jpg" alt="" width="600" height="715" /></p>
<p>“吃斗人”(Pac-man)”- 小型化技术走向大众 &#8211; 开发商NAMCO(南梦宫)</p>
<p>PDP-1 之后 10 年，世界第一台<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/arcade" title="查看 街机 中的全部文章" target="_blank">街机</a></span>面世，5 年后，成本降到可以大规模生产，从此街机开始作为一种大众娱乐产品登场。</p>
<p>“吃豆人”问世的 1980 年，成为街机走向繁荣的标志之一。从此游戏逐渐进入彩色时代，并传播到全世界。而硬件小型化的技术，也为即将出现的家用机浪潮打下了坚实的基础。</p>
<p>五.</p>
<p>1983,“大金刚(Donkey Kong)”-微型化技术开始进入千家万户</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7952" title="Donkey-Kong" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2016/01/Donkey-Kong.jpg" alt="" width="600" height="566" /></p>
<p>1981 年，任天堂在街机上发布了“大金刚”，马里奥蜀黍的原型在其中首次登场，不过那时候他的名字“JumpMan”：小跳人。</p>
<p>1983 年，任天堂的家用机(FC)技术成熟，决定将旗下包括“大金刚”在内的优秀街机游戏移植到 FC 上，并协同游戏机投放到市场。“大金刚”代表的家用机时代由此开启——游戏机的体积缩小到街机的二十分之一，价格大大降低. 视频游戏从此成为寻常家庭的平民娱乐。</p>
<p>六.</p>
<p>1988,“魂斗罗(Contra)”-游戏开发技术正式接合硬件技术</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7946" title="Contra" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2016/01/Contra.jpg" alt="" width="600" height="340" /></p>
<p>FC 推出之后过了 5 年，任天堂在 FC 发布了与超级马里奥齐名的游戏—“魂斗罗”</p>
<p>在 FC 之前，微型计算机的技术至少需要 10 年左右才真正成熟并大规模应用。 FC 面世后，视频游戏第一次真正拥有了一个稳定的硬件参考平台：所有游戏制作只要参考这个平台的技术诸元开发即可，大大降低了风险，并且加速了游戏的制作速度。 在魂斗罗为首的一代游戏推出后，游戏界首次出现了规范化的制作流程和标准。</p>
<p>七.</p>
<p>1986,“魔法门(might&amp;Magic)”-游戏开发带领软件开发共同进步</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7947" title="might&amp;Magic" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2016/01/mightMagic.jpg" alt="" width="600" height="340" /></p>
<p>任天堂游戏机大红大紫时，个人电脑产业也在蓬勃发展。 在与 FC 游戏机发行同期的 1981 年，IBM 推出第一代个人电脑“PC”。紧接着以 MAC 为首的其他类似个人电脑平台也相继出现。个人电脑时代来临。</p>
<p>与街机和家用机相比，早期的电脑游戏领域是一片荒漠-没有开发工具，没有参考，没有规范，甚至连市场都不知道有没有。 Jon Van Cameghem 和朋友 Mark Caldwell 在这种情况下凭着兴趣与热情成立了新世纪电脑公司。 “魔法门”历经 3 年开发，策划，剧本，美工，程序到音乐一切步骤全部由他们两人完成。 游戏及其多部续作，奠定了电脑游戏软件和相似软件的制作规范和技术指标，某些规范到今天依在沿用。</p>
<p>八.</p>
<p>1997,“雷神之锤(Quake II)”-游戏进入大 3D时代</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7948" title="Quake-II" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2016/01/Quake-II.jpg" alt="" width="600" height="600" /></p>
<p>“魔法门”发售 10 年后，游戏界发生了翻天覆地的变化：FC 等功勋元老退出<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/history" title="查看 历史 中的全部文章" target="_blank">历史</a></span>舞台，PlayStation 等新军登场，个人电脑凭借强大的游戏性能和对新技术的适应性逐渐成为游戏市场的重要力量。玩家对画面和技术的更高要求，也激励着 IT 硬件厂商开发更小，更快，更耐操的东东。</p>
<p>雷神之锤 2 是首个获得市场成功的真正意义的 3D 射击游戏，从此游戏中可以大量使用 3D 技术，你可以在游戏中灰来灰去，然后把人家打得灰来灰去。在 CS 风靡之前，雷神 2 是国内网吧的标配游戏，那阵好点的网吧门口都会摆几张椅子，方便玩雷神头晕的人坐下静静&#8230;(到了今天我盯着这画面也有头晕的冲动= =)</p>
<p>九.</p>
<p>2004,“魔兽世界(World of Warcraft)”- 一个游戏将独立显卡变成标配</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7949" title="WOW" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2016/01/WOW.jpg" alt="" width="600" height="473" /></p>
<p>“魔兽世界”面世到今天已经过了 11 年，但仍然可以看见一些主板在标榜自己集成显卡的能力时会写上“运行魔兽无压力”。</p>
<p>纯 3D 的“魔兽世界”在当年绝对是一款非常考验机器性能的游戏- 广阔的世界，线条流畅的 3D 模型令多少玩家心驰神往：在当年独立显卡还是一项奢侈的配置，大多数人能买得起电脑就不错了，何况独显?从此独立显卡开始广为人知，并开始作为一种个人电脑的标配进入千家万户。</p>
<p>十.2004,“孤岛惊魂系列(Far Cry)”-3D图像技术发展的里程碑</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7950" title="Far-Cry" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2016/01/Far-Cry.jpg" alt="" width="600" height="335" /></p>
<p>千禧年后，游戏开发技术更迭越来越快，技术更新单位从年缩小为月，与“魔兽世界”发行同年，育碧发行了由德国 Crytek 工作室开发的游戏“孤岛惊魂”。由于当年魔兽的火热和开发引擎“CryEngine”还未十分成熟，所以并没有获得太多关注。</p>
<p>但 2008 年“孤岛惊魂 2”面世以后，立刻震惊世界： 游戏本身玩法非常出色，但更要命的是超越当时市场其他同类产品“一个时代”的画面表现. 曾经造成大量玩家争相购买最新锐的显卡。</p>
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		<title>张优肉粽照乳神性感撩人</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 14:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Apostor</dc:creator>
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		<category><![CDATA[肉粽]]></category>

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		<description><![CDATA[张优肉粽照乳神性感撩人 张优，美女玩家，模特，为盛大传世群英传拍摄静态电影。曾接受后时代PPTV美女玩家专访。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>张优<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/rouzong" title="查看 肉粽 中的全部文章" target="_blank">肉粽</a></span>照<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/rushen" title="查看 乳神 中的全部文章" target="_blank">乳神</a></span>性感撩人</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5504" title="zhangyou" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2012/04/zhangyou.jpg" alt="" width="600" height="220" /></p>
<p><span id="more-5503"></span></p>
<p>张优，美女玩家，模特，为盛大传世群英传拍摄静态电影。曾接受<span class='wp_keywordlink'><a href="http://houshidai.com/" title="后时代官方网站" target="_blank">后时代</a></span>PPTV美女玩家专访。</p>
<p>身高160厘米，体重60公斤，毕业院校于北京电影学院，此前在<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/games" title="查看 游戏 中的全部文章" target="_blank">游戏</a></span>圈并不出名，但是一组“<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/rouzong" title="查看 肉粽 中的全部文章" target="_blank">肉粽</a></span>照”让其以极快的速度走红<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/games" title="查看 游戏 中的全部文章" target="_blank">游戏</a></span>圈。她拥有<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/f" title="查看 F 中的全部文章" target="_blank">F</a></span>罩杯的超好身材，她时而性感，时而妖艳；时而单纯，时而可爱……就是这样一个多变的女孩子，今年Chinajoy以<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/showgirl" title="查看 showgirl 中的全部文章" target="_blank">showgirl</a></span>份身份出现在网龙展台上。</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1pdsQX2KdBnsezB3wuzWZoDrBREqthN6OzkGTBvBgwp1JLkWXUWZiLHrOopXZGw155d49k1xPnw5P8WGe1p6iFUw/zhangyou3.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>以端午节“女体棕”创意崛起于网络的张优，渐渐成为网民眼中的公众人物，微博人气爆棚，而图片的转载也是不可计数，甚至有些网络媒体给张优冠以了“第一<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/rushen" title="查看 乳神 中的全部文章" target="_blank">乳神</a></span>”的称呼，这让张优受宠若惊，惊到不知道咋办才好了。</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1pX59zANfnW91iu3HwK8DXRmqYrG_OaIoWHoIfecUfY1D-HNujZ28Y4zasrI-wRX4Q4nC4ShRRSUasMGqh1ePWZQ/zhangyou.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>张优<br />
身高(厘米)：165<br />
三围：90 60 88<br />
类型: 童颜巨乳<br />
星座：白羊 4.9<br />
性格：低调内敛,可爱,小鸟依人,理性，率真，有自己的想法，而且会用心去做，喜欢专注于某一件自己特别感兴趣的事情，<br />
口头婵：哦~好吧。。。（认识我的朋友很怕我这句，其实我不是打发别人，是代表我知道了，理解哦）<br />
宠物：猫<br />
偶像：何洁<br />
喜欢的活动：唱K,上网，睡觉<br />
喜欢吃啥：好吃的就可以<br />
喜欢听的歌: ladygaga的<br />
喜欢的电影：倩女幽魂<br />
喜欢的玩意儿：各种大小毛绒娃娃<br />
喜欢去的地方：海边<br />
其它爱好：摄影达人,网络达人<br />
我是谁：我是小性感小可爱小温柔小淘气的张优MM<br />
模特经历:依纷内衣秀前20,全国平面模特大赛新秀奖，歌瑞尔内衣拍摄模特,浙江卫视爱情连连看女嘉宾，淘宝店铺拍摄内衣,<br />
代言经历：罗亚化妆品代言，番石榴鞋代言，戒烟臻品广告，盛大<span class='wp_keywordlink'><a href="http://houshidai.com/" title="后时代官方网站" target="_blank">后时代</a></span>静态COS电影</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1pfe0KllG1Em9Cq0wIOUjIoB8-Q3EGfcT4YVrpQdg1dQ6P8ae2cpNE7Qc64H_zc4V7miEiFiWtI0cZJEAGa-yVsA/zhangyou9.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>记者：一组“肉粽”写真让你迅速走入玩家视野，这是无意的吗？还是计划靠这组照片成名？</p>
<p>张优：这是无意的，我没有打算靠这个出名。其实我只是爱好拍照，希望在年轻的时候多留下一些美丽的照片而已！当时一个朋友和我说起这样一个创意，我觉得特别好玩，就决定拍下来。没想到发出去后，会被其他朋友如此关注，这是我始料不及的。不过我觉得，有乐趣的事情我做了，就不会太计较身后评论了。</p>
<p>记者：据说你今年Chinajoy已签约网龙，那么你之前参加过hinajoyJ吗？目前又在做那些方面的准备呢？</p>
<p>张优：之前没有参加过，因为刚做模特不久，去年这个时候还没有接触模特这行，今年突然得到在Chinajoy上作模特的机会，让我有点受宠若惊。过去两年，我都是做观众去羡慕台上的Showgirl的卖力演出的，其实这次做网龙Showgirl参加Chinajoy也算我的圆梦之旅吧。至于最近的准备呢，那就是我在减肥呀，脸上肉肉的不上镜，希望能瘦身成功，请大家也为我加油。</p>
<p>张优此前在<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/games" title="查看 游戏 中的全部文章" target="_blank">游戏</a></span>圈并不出名，但是一组“肉粽照”让其以极快的速度走红游戏圈。她拥有<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/f" title="查看 F 中的全部文章" target="_blank">F</a></span>罩杯的超好身材，她时而性感，时而妖艳；时而单纯，时而可爱……就是这样一个多变的女孩子，已确定出战2011年Chinajoy，将以<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/showgirl" title="查看 showgirl 中的全部文章" target="_blank">showgirl</a></span>份身份出现在网龙展台上！</p>
<p>记者：一组“肉粽”写真让你迅速走入玩家视野，这是无意的吗？还是计划靠这组照片成名？</p>
<p>张优：这是无意的，我没有打算靠这个出名。其实我只是爱好拍照，希望在年轻的时候多留下一些美丽的照片而已！当时一个朋友和我说起这样一个创意，我觉得特别好玩，就决定拍下来。没想到发出去后，会被其他朋友如此关注，这是我始料不及的。不过我觉得，有乐趣的事情我做了，就不会太计较身后评论了。</p>
<p>记者：据说你今年Chinajoy已签约网龙，那么你之前参加过hinajoyJ吗？目前又在做那些方面的准备呢？</p>
<p>张优：之前没有参加过，因为刚做模特不久，去年这个时候还没有接触模特这行，今年突然得到在Chinajoy上作模特的机会，让我有点受宠若惊。过去两年，我都是做观众去羡慕台上的Showgirl的卖力演出的，其实这次做网龙Showgirl参加Chinajoy也算我的圆梦之旅吧。至于最近的准备呢，那就是我在减肥呀，脸上肉肉的不上镜，希望能瘦身成功，请大家也为我加油。</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1psH7TX0zvpGYUlHuE1oqQvEzfxxKzOs8vvV25lD_M3-H6_ZC6YfIJ_Q32iY_54YJSCmEUcnv7lt_elyTldaXvqA/zhangyou6.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>关于游戏圈红人张优，我想很多网友对她应该都有比较深的印象。性感的身材，勾人的眼神，外加坦然的性格让不少玩家关注了她。</p>
<p>职 业：影视演员，模特，为盛大传世群英传拍摄静态电影。曾接受PPTV美女玩家专访。2011年ChinaJoy网龙展台<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/showgirl" title="查看 showgirl 中的全部文章" target="_blank">showgirl</a></span>。</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1pdpyGum4c-8VLoAiwz98o2Ke9hpsP2f7aItN9ehkPM_wgCJnFzcKN_AbgfYFKCf9P1Qj2STzOLrG8zZ-RFtIyDQ/zhangyou22.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>2011年张优凭借一组“肉粽照”让其以极快的速度走红游戏圈。拥有<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/f" title="查看 F 中的全部文章" target="_blank">F</a></span>罩杯超好身材的她时而性感、时而妖艳、时而单纯，时而可爱……素有童颜巨乳之称。</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1p08XlGMQ37OzA3SWZ-lYannwN-wRsTRwDp6Nwj1QIlxKACkWLBMme8RPpt6JA0d9Ji3AqsILxAFvJITbkUInAxg/zhangyou4.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>张优就是张优，乳神就是乳神，一出手就是豪放派，这组比基尼很显然比现在这个还霜冻着的季节要火辣一百倍，我记得我曾经问过张优，为什么做模特，她的回答是：喜欢拍照，正如热爱游戏。</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1p0kF4x07u_f6Hx6Ds4qkgcNi_IMMP4k5P7D9VqcKJyi6TPE1ZGCD-Wb5SxsYANVc_Fqws_4fW2WW3-GPtQU2GAQ/%E5%BC%A0%E4%BC%98.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>张优还和我透露了一个新年小愿望——希望被“包养”，当然是被游戏“包养”，被一个她能够持续爱下去的<span class='wp_keywordlink'><a href="http://houshidai.com/" title="后时代官方网站" target="_blank">后时代</a></span>游戏“包养”。</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1pYgQPqWQcgjQeu2OodxQzNVCpcYq6sD3z124sSdjtTtRLf31-ss9mtpVICPmaOGZUmG0lIyC3jBca9DTowphXFQ/zhangyou5.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>让她在累了一天后，能够在虚拟世界放松下来。或许这也是很多游戏玩家共同的愿望。</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1p3PMDCZ1C3ZRaGmUR0TqoiU_5WhaOgjMkKhLAFBERVPZcFDigI8Mx6yEoKyAtN-Hk6evF_fL4C2sdKRbbTojurQ/zhangyou2.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>就让我们来一起看看，喜欢拍照的张优带给我们的豪放派比基尼诱惑。</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1pzPf7O6wRoTElpH5_TM8eCBytPqrgQbXad22tv7d-BIn00AaeenESKniY1kSTQF3C_8uqzmiRCvlr53zxhnjALg/zhangyou1.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>游戏圈第一乳神张优</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1piYnu52NGvu7pEnyoO8ssLC2oxGjM9jDk5zqzpJiNf-RtY9-CujV9CWy-_XgDl89fvU2KglPXzUEedRpQzHORow/zhangyou11.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>游戏圈第一乳神张优</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1p_FzGVaC56kMtnL67excCOR9B-j3LsnIyAe-ZgEaIE8WvsyU1dkSqkuVTcHYW6MDLm9hx73Yf5iEdIjZIP9h3Ig/zhangyou20.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>张优肉粽照乳神性感撩人</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1pdhGi0bLUKdTiwDlX4IeUeaoRAPtFAIn6MwkENyZz1aFF5X3i4RRvA39-Pee4Jmelmm4E9CY8vVMLmhYriG8bEA/zhangyou21.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>张优肉粽照乳神性感撩人</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1p_E8hoAsc4y5HgQKJIetMX__GtlPrGm8pR9_dmcB1LFdfyrPJ4EuL31NdCkqAMw87JDg5PpQLNt2sJ7P-TDyC7w/zhangyou8.jpg?psid=1" alt="" /></p>
<p>乳神张优性感撩人私密照</p>
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<p>乳神张优性感撩人私密照</p>
<p><img src="https://public.bay.livefilestore.com/y1p5LmLry6Om0j2E1thmEqPtjZTZegIFU0VFvZ5vo5KGss73gsqZfcAeS6Iysd931p6mwEZRYU2lasV7Sbp8aCHkg/zhangyou7.jpg?psid=1" alt="" /></p>
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		<title>暴雪游戏成功之道</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 16:03:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RUI</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品]]></category>
		<category><![CDATA[ceo]]></category>
		<category><![CDATA[成功]]></category>
		<category><![CDATA[暴雪]]></category>
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		<description><![CDATA[“或许暴雪的动作是有些慢，可他们能做出别人做不出的游戏，我们何必再苛求更多呢？” 很少现身中国的麦克·莫汉(M [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-3704" title="blizzard" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2011/05/blizzard.jpg" alt="" width="600" height="220" /></p>
<p>“或许<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/blizzard" title="查看 暴雪 中的全部文章" target="_blank">暴雪</a></span>的动作是有些慢，可他们能做出别人做不出的<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/games" title="查看 游戏 中的全部文章" target="_blank">游戏</a></span>，我们何必再苛求更多呢？”</p>
<p><span id="more-3703"></span></p>
<p>很少现身中国的麦克·莫汉(Mike Morhaime)又来了。作为<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/blizzard" title="查看 暴雪 中的全部文章" target="_blank">暴雪</a></span>娱乐(Blizzard Entertainment)创始人兼CEO，这一次，他带来了《星际争霸II》，由网易出任运营商的这款<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/games" title="查看 游戏 中的全部文章" target="_blank">游戏</a></span>即将在中国大陆地区上线，对数百万“星际迷”而言，这无疑是一份厚礼——他们已经为此苦苦等待了13年。</p>
<p>与前作相隔13年，仍被玩家期待，放眼整个<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/games" title="查看 游戏 中的全部文章" target="_blank">游戏</a></span>行业，恐怕只有暴雪有这样的“个性”。作为这家公司的舵手，莫汉显得很与众不同：黑白相间的卷发、一张娃娃脸、总爱身着“Blizzard”图标的黑色T恤。“他爱编程，更爱游戏；爱音乐，更爱生活；他不是宅男，他是麦克·莫汉。”一位暴雪的老员工这样告诉记者。</p>
<p>从一线的程序员到乐队的贝司手，再到他的本职工作——管理暴雪这家全球顶级游戏制作公司，种种的角色对于莫汉而言，“张弛有度、快慢有致”已成为其生活的核心理念。</p>
<p>当然，莫汉的这种理念也深深融入到了他创建和领导的暴雪公司文化中，在这里，以“慢”来精益求精，避免浮躁和急功近利；以“快”来应对玩家的需求，不停的优化游戏和添加新技术。由此，20年后的今天，暴雪才能从一家默默无名的小型游戏工作室，变成被数千万玩家追捧的游戏巨头，更被赋予“吸金机器”、“精品制造机”的美誉，以及上百亿美元的市值。</p>
<p>但仅仅只是“一心一意为玩家”的宗旨，并不足以成为撬起<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/success" title="查看 成功 中的全部文章" target="_blank">成功</a></span>的伟大支点。与时尚业类似，游戏行业的风尚变化多端，如果只是随波逐流，注定无法脱颖而出。或许正是暴雪自成一体的商业哲学，才成就了其通往巅峰的卓越之道。</p>
<p>“慢”逻辑</p>
<p>仔细翻翻暴雪的历史，从1994年至今，这家公司只推出了3个系列(包括《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》)的8款游戏，这甚至比不上国内二流游戏公司2、3年的产量。</p>
<p>要知道，就在前两年，游戏市场最为火爆的时候，即便是批量制造的流星产品，往往测试阶段也就收回了全部开发成本，只要能让游戏坚挺几个月，就可以获得超过100%的暴利。对于暴雪而言，凭其十余年的积累和在游戏界的地位，采取同样的做法简直易如反掌，但是，暴雪依然没有为利所动，继续坚守“慢工出细活”商道。</p>
<p>“因为我们必须坚持精品策略，只做这样顶尖的游戏产品。”莫汉指着会议室中《魔兽世界》和《星际争霸Ⅱ》的海报，很平静地告诉记者。</p>
<p>1991年，莫汉与另外两个UCLA(加州大学洛杉矶分校)的校友共同在加州创建“硅与神经键”工作室(1994年正式更名为“暴雪娱乐”)。加州当时几乎集中了全美半数的游戏开发者，大大小小的开发公司之间竞争异常激烈。</p>
<p>那时，由于资金和人手掣肘，莫汉的创业团队不得不舍弃许多诱人的创意，只能专注地将某一些想法付诸实施，花费大量时间，耐心地完善它们。出人意料的是，这样做的效果反而换来了玩家们极大的认同。即便公司初创期所开发的几款游戏无法与后来传世的8款大作相提并论，但依靠着专注与耐心，工作室在三人手中逐渐壮大，“慢而精”的理念也逐渐渗入到整个团队。</p>
<p>经过一连串的资本交易，工作室更名为暴雪娱乐公司，自那以后，这样的精神不断被发扬光大。1995年12月，《魔兽争霸II》在北美发行，这款RTS(即时战略)游戏立刻引起轰动，成为暴雪首款销量超过百万的游戏。暴雪团队期望从中“寻找一些新鲜的东西”，于是，套用《魔兽争霸II》的游戏引擎，很快便开发出了《星际争霸》，并在1996年E3大展上展示给了公众。</p>
<p>这次对市场的快速反应，却得到了不尽人意的结果，风风火火面世的《星际争霸》被玩家称为“紫色的《魔兽争霸》”、“太空里的兽人”，他们认为这款游戏同《魔兽争霸》区别不大。暴雪下决心将《星际争霸》回炉重炼，“哪怕这是一个最漫长和痛苦的过程”。</p>
<p>在两年多的返工期里，从图形界面到兵种安排，再到可能的战术组合，整个游戏几乎被彻底重造，直到1998年，以全新面貌来到玩家面前的《星际争霸》终于一鸣惊人。</p>
<p>由此，暴雪彻底走上了特立独行的“慢”之道，其精益求精的慢节奏甚至演化成一次又一次的“跳票”(游戏计划外地延迟发布)。从《星际争霸》开始，暴雪几乎每款游戏都让玩家一等再等，有的游戏甚至跳票多达3、4次。难怪有些玩家开玩笑说：“游戏界最大的谎言就是暴雪不再跳票。”</p>
<p>“其实，这并非什么饥饿营销，玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢？用不了多久，他们只会在意游戏好不好玩，而不再记得它曾经多少次跳票。”莫汉如此说道。</p>
<p>跳票换来的是几乎完美的用户口碑和极高的用户黏性。十余年来，暴雪的每一款新游戏都从未令玩家失望。</p>
<p>比如，《暗黑破坏神》仅仅为了要增加“战网”(Battle.net，暴雪官方的互联网对战平台)功能，就将游戏发布时间推迟了一年，最后的结果说明，“战网”对这款游戏的<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/success" title="查看 成功 中的全部文章" target="_blank">成功</a></span>起到极为关键的作用。再比如，《魔兽世界》屡次延迟发行则是为了反复地细节润色，按照莫汉的解释，这正是暴雪的与众不同之处，最后10%的润色阶段，实际上就是一款好游戏和一款差游戏之间的差别。为此，游戏开发一定需要一张灵活的时间表。</p>
<p>不过，对于投资方而言，这样难以捉摸的慢节奏并非好消息，游戏开发商总需要用上一款产品的收入来养活下一款产品的开发，游戏延期面世，往往对公司资金链形成很大压力，更有可能影响投资方的收益，电脑游戏领域曾经红极一时的“黑岛”工作室就曾因此而覆灭。</p>
<p>难得的是，暴雪却与投资方形成了一种良好的默契。正如其投资人鲍勃·戴维森(Bob Davidson)所言：“或许暴雪的动作是有些慢，可他们能做出别人做不出的游戏，我们何必再苛求更多呢？”由此可见，“慢而精”的商业玩法不仅可以令玩家为暴雪倾倒，同样可以解决商业合作中可能的冲突，让投资人给予暴雪极大的信赖和宽容，这才是暴雪能始终保持独立运营的秘技。也正因如此，《星际争霸2》才能反复研磨13年，上线数月便得上百万玩家参与其中。</p>
<p>“快”时机</p>
<p>如果说暴雪的“慢”代表着认真、精湛和高要求，那么对应的，暴雪的“快”则是他敏感、灵活和及时创新的另一面。</p>
<p>所有玩过暴雪游戏的玩家都知道，暴雪游戏的特点是低门槛，很容易就能上手，并不需要阅读冗长的游戏说明来了解游戏该怎么玩。但是想精通这个游戏却绝非易事，不是多玩几次就可以明白。也就是说，游戏的框架和操作本身虽然很浅显易懂，能让尽量多的玩家能体会到乐趣；同时又保持了足够的开放性和“深度”，让那些玩家在重复中不厌其烦，这正是暴雪每款游戏都能长盛不衰的关键所在。</p>
<p>“其实，我们是从美国的‘万智牌’(一种美国的纸牌游戏，类似于《三国杀》)中获得的灵感，坚信要实现这样的游戏特征，就必须要保持游戏的平衡性。”莫汉对此津津乐道。比如《魔兽争霸III》中有4个种族，每一个种族都有许多不同的兵种，彼此间具有复杂的相生相克关系，既要避免存在绝对优势的种族，又要避免出现无敌的玩法套路，如此，才能让玩家始终对其保持新鲜感。</p>
<p>只是，这涉及到许多复杂的即时演算和设定，并非一蹴而就，即便是对细节偏执如暴雪这样的公司，也比可能在游戏的设计阶段就完全规避相关问题。因此才需要不断更新游戏版本，修正其中Bug，因此，少不了对各类数据的进行挖掘和分析，并且形成快速响应，对游戏进行微调。</p>
<p>按照莫汉的说法，刚刚在中国面世的《星际争霸II》中就设立了相关的机制，它从各种渠道收集数据，玩家选择不同种族后获胜的概率如何？那些顶级玩家的获胜的概率又如何？同时，这套机制还会对玩家的玩法战术进行跟踪。而在后台，以玩家的反馈数据为依据，暴雪的研发部门可以快速地对游戏设计进行微调，来保持各个种族的势力、兵种和战术打法上的制衡。</p>
<p>要知道，这类RTS游戏中涉及太多参数，一个微小的变体就有可能影响游戏的各个方面，如果没有快速的游戏调整机制，保持多层次、多级别的平衡，数以百万计的玩家很快会心生厌倦，离暴雪而去。</p>
<p>而在另一方面，暴雪始终走在新兴娱乐方式的前沿，快速创新游戏机制和范例，也是其赢得玩家青睐的关键。</p>
<p>在暴雪，所有的员工都是玩家。早期，大家在下班后都会聚在一起“切磋”《侍魂》、《街霸》这样的经典游戏，享受其中人与人对战的乐趣。于是，大家都在思考，能否将这样的乐趣延伸到自己开发的电脑游戏之中。</p>
<p>直到当上世纪90年代末，互联网逐渐走入人们生活之后，暴雪的管理者们意识到时机成熟了。暴雪迅速搭建了在线服务器，把传统游戏中的人机对战和备受限制的局域网对战，演变为更加广阔的互联网对战，取名“战网”。1998年，随着《星际争霸》风靡全球，与其捆绑的“战网”也一炮而红，成为暴雪粘住游戏玩家们一个重要手段。</p>
<p>在那个游戏仅仅是一张光盘年代里，玩家对单机游戏很容易失去兴趣，玩腻了，就去找另一款新游戏来取代，对于游戏制造商而言，很难实现对玩家的沉淀和积累。而暴雪独树一帜，迅速将单机游戏互联网化，整合玩家，让他们在同一个平台上享受联机带来的快感，迅速积攒起巨大的商业价值，这才令暴雪趁着互联网发展之势迅速超越了其他游戏公司。</p>
<p>而这一积累最终在暴雪2004年发布的《魔兽世界》上得以爆发，至今这款魔幻类的网游占据着欧美付费网游市场58%的份额，全球拥有1160万付费用户，最近4年获得22亿美元收入，成为史上最赚钱的一款游戏。</p>
<p>如今，面对移动互联网的崛起，暴雪又开启了快速反应的“雷达”，明确了手机在社交化方面的优势，将游戏中一些社交环节转移到手机上。比如《魔兽世界》就为玩家们提供手机在线交流以及交易游戏道具的客户端。当然，暴雪也在持续关注和评估其他的平台和终端，随着移动硬件性能的提升，以及移动通信技术的完善，或许用不了太久，我们就可以在移动终端上看到暴雪公司经典的蓝色图标。</p>
<p>回首过去20年，暴雪从一个仅有三人的小工作室，成长为一个世界级的游戏企业，始终坚持着自己快慢有致的经营之道。对于暴雪而言，游戏不仅仅是一门生意。在这个行当中，谁能寻得商业、艺术与技术的甜蜜点，谁才能真正享受玩家们的众星捧月和不离不弃。</p>
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