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	<title>后时代&#187; 角色</title>
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		<title>交互设计用户模型建立</title>
		<link>http://www.houshidai.com/product/persona.html</link>
		<comments>http://www.houshidai.com/product/persona.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 14:18:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>roby</dc:creator>
				<category><![CDATA[产品]]></category>
		<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[用户模型]]></category>
		<category><![CDATA[角色]]></category>

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		<description><![CDATA[Persona交互设计用户模型建立： 一、什么是用户模型？ Persona（[pə:'səunə]）：(Per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-4128" title="persona" src="http://www.houshidai.com/wp-content/uploads/2011/08/persona.jpg" alt="" width="600" height="220" /></p>
<p>Persona<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/id" title="查看 交互设计 中的全部文章" target="_blank">交互设计</a></span><span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/persona" title="查看 用户模型 中的全部文章" target="_blank">用户模型</a></span>建立：</p>
<p><span id="more-4123"></span></p>
<p>一、<strong>什么是<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/persona" title="查看 用户模型 中的全部文章" target="_blank">用户模型</a></span>？</strong></p>
<p>Persona（[pə:'səunə]）：(Persona是<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/persona" title="查看 用户模型 中的全部文章" target="_blank">用户模型</a></span>的的简称)是虚构出的一个用户用来代表一个用户群。一个persona可以比任何一个真实的个体都更有代表性。一个代表典型用户的persona的资料有性别、年纪、收入、地域、情感、所有浏览过的URL、以及这些URL包含的内容、关键词等等。一个<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/produce" title="查看 产品 中的全部文章" target="_blank">产品</a></span>通常会设计3～6个用户模型代表所有的用户群体。</p>
<div id="__ss_3356667" style="width: 425px;"><strong style="display: block; margin: 12px 0 4px;"><a title="Persona Web人物角色介绍" href="http://www.slideshare.net/kidult/persona-web">Persona Web人物角色介绍</a></strong><object id="__sse3356667" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="450" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=persona-web-forblog-100307070901-phpapp01&amp;stripped_title=persona-web&amp;userName=kidult" /><param name="name" value="__sse3356667" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="__sse3356667" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="450" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=persona-web-forblog-100307070901-phpapp01&amp;stripped_title=persona-web&amp;userName=kidult" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" name="__sse3356667"></embed></object></div>
<p>用户模型（任人物<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/role" title="查看 角色 中的全部文章" target="_blank">角色</a></span>）不是用户细分</p>
<p>用户模型看起来比较像用户市场细分。用户细分通常基于人口统计特征（如性别，年龄，职业，收入）和消费心理，分析消费者购买<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/produce" title="查看 产品 中的全部文章" target="_blank">产品</a></span>的行为。用户模型更加关注的是用户如何看待、使用产品，如何与产品互动，这是一个相对连续的过程，人口属性特征并不是影响用户行为的主要因素。用户模型是为了能够更好地解读用户需求，以及不同用户群体之间的差异。</p>
<p>用户模型（人物<span class='wp_keywordlink_affiliate'><a href="http://www.houshidai.com/tag/role" title="查看 角色 中的全部文章" target="_blank">角色</a></span>）不是平均用户</p>
<p>某个人物角色能代表多大比例的用户？首先，在每一个产品决策问题中，“多大比例”的前置条件是不一样的。是“好友数大于20的用户”？是“从不点击广告的用户”？不一样的具体问题，需要不一样的数据支持。人物角色并不是“平均用户”，也不是“用户平均”，我们关注的是“典型用户”或是“用户典型”。创建人物角色的目的，并不是为了得到一组能精确代表多少比例用户的定性数据，而是通过关注、研究用户的目标与行为模式，帮助我们识别、聚焦于目标用户群。</p>
<p>用户模型（人物角色）不是真实用户</p>
<p>人物角色实际上并不存在。我们不可能精确描述每一个用户是怎样的、喜欢什么，因为喜好非常容易受各种因素影响，甚至对问题不同的描述就会导致不同的答案。如果我们问用户“你喜不喜欢更快的马？”用户当然回答喜欢，虽然给ta一辆车才是更好的解决办法。所以，我们需要重点关注的，其实是一群用户他们需要什么、想做什么，通过描述他们的目标和行为特点，帮助我们分析需求、设计产品。</p>
<p>用户模型（人物模型）能够被创建出来、被设计团队和客户接受、被投入使用，一个非常重要的前提是：我们认同以用户为中心的设计理念。用户模型（人物角色）创建出来以后，能否真正发挥作用，也要看整个业务部门/设计团队/公司是否已经形成了UCD的思路和流程，是否愿意、是否自觉不自觉地将用户模型引入产品设计的方方面面，否则，用户模型始终是一个摆设、是一堆尘封的文档，纸上画画，墙上挂挂。</p>
<p>所以，在创建人物角色之前，我们需要明确几个问题：谁会使用这些用户模型？他们的态度如何？将会如何使用？做什么类型的决策？可以投入的成本有多少？明确这些问题，对用户模型的创建和使用都很关键。</p>
<p>二、<strong>为什么要创建用户模型？</strong></p>
<p>创建用户模型的目的是：尽可能减少主观臆测，理解用户到底真正需要什么，从而知道如何更好为不同类型用户服务。</p>
<p>1.带来专注 人物角色的第一信条是“不可能建立一个适合所有人的网站”。成功的商业模式通常只针对特定的群体。一个团队再怎么强势，资源终究是有限的，要保证好钢用在刀刃上~</p>
<p>2.引起共鸣 感同身受，是产品设计的秘诀之一。</p>
<p>3.促成意见统一 帮助团队内部确立适当地期望值和目标，一起去创造一个精确的共享版本。人物角色帮助大家心往一处想，力往一处使，用理解代替无意义的PK~</p>
<p>4.创造效率 让每个人都优先考虑有关目标用户和功能的问题。确保从开始就是正确的，因为没有什么比无需求的产品更浪费资源和打击士气了。</p>
<p>5.带来更好的决策 与传统的市场细分不同，人物角色关注的是用户的目标、行为和观点。</p>
<p>三、<strong>什么时候可以用到人物角色？</strong></p>
<p>在制定产品策略时<br />
在讨论产品需求时<br />
在项目优先级排序时<br />
在进行任务分析时<br />
在琢磨交互流程时<br />
在选择设计风格时<br />
在用研项目招募用户时<br />
在锁定推广目标时<br />
在完善运营方案时<br />
 总之，在各种讨论、脑暴、pk时，在我们想冲口而出”用户xxx”的时候，用户模型都可以派上用场。</p>
<p>四、<strong>如何创建用户模型（人物角色）？</strong></p>
<p> 按用研类型和分析方法来区分，人物角色可以分为：定性人物角色，经定量检验的定性人物角色，定量人物角色。三者的步骤、优缺点和适用性。</p>
<p> <img src="https://byfiles.storage.live.com/y1pou3z9Z4wBEOcRtaYtfILsc8dfXye15u_YsjOyFNmikz_7USJHYRp2lnBSIRb1rkdUdzVICzFd73rYBBfY2wdhg/persona-web.jpg?psid=1" alt="persona-web" /></p>
<p>Alen Cooper的“七步人物角色法”：</p>
<p>界定用户行为变量<br />
将访谈主题映射至行为变量<br />
界定重要的行为模式<br />
综合特征和相关目标<br />
检查完整性<br />
展开叙述<br />
制定任务角色模型</p>
<p>Lene Nielsen的“十步人物角色法”：</p>
<p>1. Finding the users 发现用户<br />
目标: 谁是用户？有多少？他们对品牌和系统做了什么？<br />
使用方法: 数据资料分析<br />
输入物: 报告</p>
<p>2. Building a hypothesis建立假设<br />
目标: 用户之间的差异都有什么<br />
使用方法: 查看一些材料，标记用户人群。<br />
输出物: 大致描绘出目标人群。</p>
<p>3. Verifications调研<br />
目标：关于persona调研（喜欢/不喜欢，内在需求，价值）。关于场景的调研（工作地环境、工作条件），关于剧情的调研（工作策略和目标、信息策略和目标）。<br />
使用方法：数据资料收集。<br />
输出物：报告。</p>
<p>4. Finding patterns发现共同模式<br />
目标：是否抓住重要的标签？是否有更多的用户群？是否同等重要？<br />
使用方法：分门别类。<br />
输出物：分类描述。</p>
<p>5. Constructing personas构造虚构角色<br />
目标：基本信息（姓名、性别、照片）。心理（外向、内向）。背景（职业）。对待技术的情绪与态度，其他需要了解的方面。个人特质等。<br />
使用方法：分门别类。<br />
输出物：类别描述。</p>
<p>6. Defining situations定义场景<br />
目标：这种persona的需求适应哪种场景？<br />
使用方法：寻找适合的场景。<br />
输出物：需求和场景的分类。</p>
<p>7. Validation and buy-in复核与买进（可忽略）<br />
Questions asked: Do you know someone like this?<br />
Methods used: People who know (of) the personas read and comment on the persona descriptions</p>
<p>8. Dissemination of knowledge知识的散布（可忽略）<br />
Questions asked: How can we share the personas with the organization?<br />
Methods used: Fosters meetings, emails, campaigns of every sort, events.</p>
<p>9. Creating scenarios创建剧情<br />
目标：在设定的场景中，既定的目标下，当persona使用品牌的技术的时候会发生什么？<br />
使用方法：叙述式剧情，使用persona描述和场景形成剧情。<br />
输出物：剧情、用户案例、需求规格说明</p>
<p>10. On-going development持续的发展<br />
Questions asked: Does the new information alter the personas?<br />
Methods used: Usability tests, new data<br />
Documents produced: A person responsible for the persona input from everybody who meet the users.</p>
<p>五、<strong>如何使用用户模型？</strong></p>
<p>用户模型（人物角色）清晰揭示用户目标，帮助我们把握关键需求、关键任务、关键流程，看到产品必须做的事，也知道产品不该做什么。人物角色不是精确的度量标准，它更重要的作用是作为一种决策、设计、沟通的可视化的交流工具。</p>
<p>丰满而有真实感的人物角色比正确的人物角色更有用。所谓正确的100%符合实际情况的角色是不存在的，我们应该尽可能丰富、形象化我们的目标用户群，让它在设计决策过程中发挥作用。</p>
<p>如何保持人物角色的活力？这个问题绝对不容忽视，尤其是当团队首次创建和使用用户模型。用户模型不只是未某个项目、某次特殊需求而创建的。持续使用和更新，将核心用户的形象融入到每个成员开发、设计思维中，才是人物角色的使命。我们需要不断地完善、展示、解释、使用它：</p>
<p>建立人用户模型文档<br />
展示用户模型<br />
与用户模型一起生活</p>
<p>[来源：<a title="用户模型" href="http://www.uegeek.com/ue/persona_intro_ppt" target="_blank">用户模型分析</a>]</p>
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